2019智能音箱市场大爆发:小度坐稳国内第一,市场口碑表现双佳( 二 )
另外 , 不同于智能音箱品牌的捷报频传 , VR品牌倒下或转型的消息却是接连传来 。 如StarVR重组、英国AR独角兽公司Blippar解散、Starbreeze工作室放弃VR业务、IMAX全面放弃VR业务 , 国内的VR环境同样不好 , 小米也被传放弃VR业务 , 而一直专注VR市场的暴风影音更是崩塌 。
即便是VR领域的国际大厂如索尼、HTC、Facebook , 虽然时不时会有些关于自家VR产品的消息放出 , 但具体销售情况外界一概不知 , 显然是没有什么可以值得称道的地方 。
当下 , 智能音箱和虚拟现实两个智能硬件领域的强者 , 正走在不同的“人生”道路上 。
VR想爆发还需找到那颗破窗的“石头”
如果说2017年是智能音箱的元年 , 那么其实虚拟现实比它还要早一年 , 在很多厂商和媒体眼中 , 2016年被看作是VR元年 。
明明早起步 , 却变得跟不上 , 根本原因还是在于虚拟现实未能实现“破窗效应” 。 这一在社会心理学范畴被广泛援引的概念 , 也比较适用于当下的VR市场 。 一旦有一扇窗户被人打破了 , 那么路过的人将接二连三的往里面扔石头 。
再看智能音箱 , 前有亚马逊、谷歌披荆斩棘 , 后有百度、阿里来势汹汹 , 破窗的石头人手一颗 , 市场又怎么顶得住?
1、“高门槛”、“体验差”VR基础并不牢
使用门槛和体验 , 是当下VR产品最急需的“石头” 。 虚拟现实产品大都存在比较高的使用门槛 , 不同于智能音箱甚至手机 , 通上电之后通过语音或几个按钮就能操作 , 往往还需要下载相应内容、APP等等 。
至于用户体验更是“顽疾” , 自VR产品诞生时起至今 , 这个问题都未被有效解决 , 使用时间长就会头昏眼花 。 鉴于这些原因 , 即便用户对于VR技术感兴趣 , 但也很少有人愿意佩戴现有的硬件设备 。
智能音箱则不同 , 在操作和体验上简便得多 , 并且还在持续进化 , 尤其融入了屏幕的智能音箱提升人机交互维度 , 能为用户创造更好的使用体验 , 一时间百度、小米、阿里甚至腾讯、联想等互联网公司纷纷入局 。
----2019智能音箱市场大爆发:小度坐稳国内第一 , 市场口碑表现双佳//----
Canalys此前披露了一组带屏智能音箱数据 , 2019年Q3全球有屏音箱出货量增长达到了500% , 抢滩最早的百度 , 从2018年初在国内发布带屏产品 , 后续又推出智能屏 , 使其在全球带屏音箱出货量中一度占比高达61% , 2019年前三季度在带屏领域全球市场份额更是接近40%居全球首位 。
带屏音箱销售的火热 , 也证明了市场对于产品使用体验的重视高于预期 。
2、“缺爆款”、“受众窄”VR产品难普及
VR产品难出头另外原因在于“缺爆款”和“受众窄” 。
VR内容生态的缺乏使得产品普及有很大难度 。 即便到如今 , VR内容大都还集中在游戏、影视等领域 , 但在相关领域又没有爆款内容做支撑 , 用户或许会因为好奇进来看看 , 可也只是看看 , 无法使用户长时间停留 。
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