阑夕@2020年手机圈为何难逃“屏幕大战”?,历史轮回( 二 )


据极光大数据发布《2019年手机游戏行业研究报告》显示 , 我国手游用户MAU达8.25亿 。 手机已经成为80.8%玩家最常使用的游戏终端 , 而电脑游戏、手机游戏只占其中的17.3%和1.9% 。
与此同时 , 截至2019年6月 , 我国网络视频用户规模达7.59亿 , 较2018年底增长3391万 , 占网民整体的88.8% 。
而5G时代对于大屏幕、高刷新率、高分辨率、色彩能力的需求就更加明显 。
相较于4G , 5G被认为是拉平真实世界与虚拟世界的桥梁 , 也是让世界来到身边的帮手 。 AR、VR技术下的视频、游戏体验 , 或远程协同 , 都要求手机具备更好的屏幕显示质量 。
想象一下 , 在VR游戏中 , 周遭环境甚至是你的模拟女友 , 如果还是“像素级”的 , 这体验一定好不到哪里去 。 而FindX2采用120Hz高刷新率让动态流畅 , 同时10bit甄彩屏实现10.7亿色 , 以细腻的颜色变化展现落日彩虹、人物肌肤 , 感受就会大有不同 。
从60Hz到120Hz , 从1670万色到10.7亿色 , 屏幕上视觉体验的翻番 , 才能对得起5G速率下用户的高心理预期 。
当然 , 要在5G手机上实现这些 , 设计上也会遭遇更大挑战 。
这主要来源于屏幕效果提升所带来的高功耗 , 与5G手机空间日益紧张之间的矛盾 。 一方面 , 5G手机内 , 本来已经要为更大的5G模组和更多天线腾出空间;而另一方面 , 摄像头、屏下指纹、无线充电等功能模组的水涨船高 , 在功耗累进的同时 , 也再次缩减了给电池留下的空间 。
这种困境下 , 快充技术的提升 , 成为解锁高能耗的最直观解法 。
譬如 , OPPOFindX2提供了65W的SuperVOOC2.0超级闪充 , 对比同样使用这一技术的OPPORenoAce , RenoAce充满4000mAh电池只需30分钟 , 类比之下 , FindX2即便拥有更大电池 , 完全充满所花时间也会相差无几 。
而三星S20Ultra虽然没有达到65W , 但45W快速充电也足以让5000mAh大电池快速回血 。
“屏”稳换代
据多家研究机构数据 , 我国现在已经进入饱和市场 , 粗暴放量已经结束 , 冲击高端成为头部厂商共同的选择 。
而从数据来看 , 绝大多数消费者对折叠屏等大变化仍持保守态度 , 而在手机使用体验上更追求成熟 。
对于手机厂商 , 5G换机潮的用户及市场份额可以说是战略性资产 , 不可丢 , 更不能丢 。 因此 , 想俘获绝大多数的消费者 , 更不能鲁莽冒进 , 而是选择体验友好、工艺成熟的设计更加稳妥 。 因此 , 高刷新率、高触控采样率、广色域自然成为优选 。
在高端机之中 , 三星S20与FindX2均获得了权威机构DisplayMateA+认证 , 这两款年初的高端机无疑奠定了这一整年的旗舰机基调 。
此外 , StrategyAnalytics最新发布的研究报告显示 , 美国智能机用户的平均升级时间已延长到了33个月 。 超长使用时间 , 意味着消费者对于手机耐用度、手机功能不过时的诉求不可忽视 。
也就是说 , 光有屏幕一招先还不够 , 只有全面无短板的领先配置才能打开这批成熟消费者的钱包 , 获得更广泛的认可 。
对比第一季度头部厂商的旗舰机型 , 目前旗舰机中的最高标准 , 暂时来自于FindX2:
一方面 , 其屏幕为3K+120Hz+240Hz+10bit(8+2bit)的AMOLED屏幕 , 而且对比度为5000000:1 , 屏幕峰值亮度可达1200nit , 又在软件上配以O1超感画质引擎 , 支持60/120帧视频插帧和HDR视频画质增强 , 在屏幕上表现尤为优异 。 这优于比小米10系列、华为P40系列 。
另一方面 , OPPO一直以来领先的充电技术65W远超其它旗舰机型的25W、45W、50W 。 并且 , 其在骁龙865+X55移动平台基础上 , 对其它方面也不马虎 。 比如 , 安卓阵营最大尺寸X轴马达可以提供逼真震感反馈 , 也提供了高端旗舰该有的IP68级别防水防尘 。
2020年刚开跑 , 旗舰机型就达到这样的水准 , 可见对于接下来苹果、华为秋季发布的高端机型也压力山大 。 当然 , 对于消费者来说 , 5G之上提供更成熟的体验 , 也是一种福音 。


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