[极客公园]当你在快手看见坂本龙一,你就知道艺术圈真的急了( 二 )
通过和艺术机构的合作 , 快手或许可以迎来它品牌定位的调整和用户群体的重构 。 在与 UCCA 的合作之外 , 快手还在 2 月 15 日邀请十四年金牌解说常吉带领观众游览大英博物馆 , 此举收获 200 万用户的观看以及 50 万个点赞 。
2 月 20 日至 22 日 , 抖音也推出「在家云游博物馆」系列直播 , 三天九场 , 带领观众游览国内九家历史博物馆 。 与快手相比 , 抖音的此次合作对象更加官方 。 指导单位为国家文物局 , 合作单位包括中国国家博物馆、敦煌研究院等 , 还找来前央视名嘴张泉灵任特别来宾 。
你自己的博物馆 尽管疫情将博物馆、艺术馆的线上化问题推向台前 , 但事实上 , 这类机构的数字化建设已经走过了一定进程 。
在疫情发生前 , 全国便有 150 家博物馆拥有线上场馆资源 。 疫情发生后 , 国家文物局对这些线上博物馆进行集中展示 , 其中最耀眼的数故宫博物院的线上「全景游故宫」 。 该展览通过网页端呈现 , 在仔细的文物解说之外 , 观众甚至可以选择雪景模式「在线故宫云赏雪」 。 制作方还在页面上嵌入点赞按钮 , 游客随看随点 。 这些互联网玩法让 600 岁的故宫更加趣味化 。
在博物馆的线上化方面 , 西方世界走在前列 , 卢浮宫的线上虚拟参观和加拿大虚拟博物馆是两大著名案例 。 它们都以网页为载体 , 以图片加文字的方式呈现展品 。 虽说这两者的线上资料极其丰富 , 但体感不强 , 且需要观众自行搜索 , 类似一个博物馆主题的「图书馆」 。 在当下的互联网世界 , 这样的呈现方式稍显老旧 , 也不能进行有效的信息传达 。
3D 可视化与 VR/AR 技术是解决这一问题的有效手段 , 在这一领域 , Google Arts and Culture(简称 GAC)最为著名 。 GAC 在全球范围内与博物馆等历史文化建筑合作 , 进行 3D 扫描与复现 , 欧洲的「网红」宫殿凡尔赛宫便是 GAC 的得意之作 。
本文插图
GAC使用Google 文化学院开发的 Art Camera复现名画
和故宫一样 , 同为世界五大宫殿之一的凡尔赛宫近年来在运营方面也极具创意 。 2019 年 11 月 , 凡尔赛宫与 GAC 联合发布了一款 VR 应用 VersaillesVR , 在虚拟的沉浸世界中 , 游客可以身临其境地游览这座 300 多年历史的宫殿 。 此外 , 整个凡尔赛宫还以线上展览的形式在 GAC 网站及 App 上予以展示 , 项目名为「Versailles: The Palace is Yours」 , 整个专题包括 18 场不同主题的线上展览 。
除凡尔赛宫外 , GAC 合作过的博物馆还包括纽约大都会艺术博物馆、泰特美术馆、白宫、伊斯兰艺术博物馆、香港艺术博物馆等 。 在 GAC , 艺术家还可以利用 Google 提供的插件对此类场馆进行 3D 创作 , 并在 GAC 网站上进行展示 , 这使得 GAC 成为一处非常巨大的线上艺术集结地 。
场 , 和气息 「线上的好处是可以更好地向大众普及 , 同时也给予艺术品另一种新的展示方式 , 但专业人士还是会去场馆的」 , 独立策展人李钟这样看待艺术的线上化 , 「就目前的情况来看 , 有些东西是替代不了的」 。
在他看来 , 线下展览的要义在于构建一个「场」 。 人处在展览中 , 所有的感觉被置入在这个「场」内 , 视觉、听觉、触觉……甚至直觉 。 「线下展览是在这个『场』的包围下 , 人和作品之间的对话」 , 李钟谈到 。
在实际场馆中面对真实的艺术作品 , 人能获得更多信息 。 虽然线上可以下载高清大图 , 但站在原作面前时 , 人们还是能感受到更多 。 「你能看到艺术家的笔触 , 他留下的痕迹 , 有时仿佛能感觉到作者就站在身边」 , 在李钟看来 , 作品与观众之间的对话 , 是超越感官的对话 。 而线上的艺术呈现就好像把一个多维的东西压平了 , 很多信息消失了 。
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