[极客公园]当你在快手看见坂本龙一,你就知道艺术圈真的急了( 三 )


线下展览 , 场馆、艺术家和策展人需要投入精力、经费来布置作品和空间 。 观众也需要投入大块时间、克服交通距离等诸多不便因素到现场感受 , 目的就是通过所创造出的这个「场」来进行交流 。
在科技与艺术的融合地带 , 如何让观众在线上也能获得这个「场」是个有趣的课题 , VR 技术是当下最为普遍的解法 。 「如果哪一天 VR 真的能让人身临其境 , 各种感官都包括进去 , 那我认为可能会给线下的艺术场馆带来一些挑战 , 并促使一场变革」 , 李钟猜测 。
在赛博世界重新定义艺术 夹山改梁艺术小组成员允政不认为现存的博物馆、艺术馆有搬到线上的必要 。 「现在几乎所有资料在网上都能找到 , 只要你有搜索能力 , 几乎所有的藏品、艺术家相关信息都能收集到」 , 允政认为 , 在这样的情况下 , 硬要通过图片、视频等方式把博物馆原封不动地搬到线上 , 性价比不高 。 「那不就是微信公众号吗?」允政直白表示 。
他认为 , 虚拟博物馆的一个很重要的点在于 , 展品必须是虚拟的 。 比如作品本身就是一个 3D 模型 , 只能在计算设备上呈现 , 汇集并策展这样的作品才是虚拟博物馆存在的意义 。
抱着这样的理念 , 允政正与其他几位艺术家一同策划一种超立方体形式的虚拟艺术馆 , 超立方体中的每一个空间承载不同艺术家的虚拟作品 。 但允政坦白 , 进展并不顺利 。 「如果要做得酷炫 , 就只能适配高端设备 , 可能只能在 iPhone 手机上运行 , 安卓端就要舍弃 。 如果要做成网页的形式 , 那就还要适配不同的浏览器」 , 他说 。
尽管比较麻烦 , 但允政对此并不悲观 。 他甚至认为 , 他构想中的虚拟博物馆已经出现 。 「比如魔兽争霸里的地图编辑器 , 比如 B 站、抖音、快手 , 我认为这些其实就是线上的虚拟博物馆」 , 允政认为 , 在这些平台上 , 人们创作艺术作品并发布 , 最为重要的是 , 这些平台作为「线上博物馆」已经实现盈利 。 「这太牛了」 , 他表示 。
【[极客公园]当你在快手看见坂本龙一,你就知道艺术圈真的急了】在网络世界 , 艺术被泛化 , 被赋予一种新的规则 , 并以一种新的形态聚焦 。 相比于传统博物馆、艺术馆在线上化过程中遇到的桎梏与尴尬 , 在虚拟世界中创造全新的艺术空间仿佛充满了无限的玩法与可能 。 科技与艺术正在以一种未可知的姿态适应着彼此 , 这其中碰撞出的火花同样值得玩味 。


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