受疫情影响用户量暴增 微信小游戏迎来“第二春”?( 二 )
小游戏零门槛
免费娱乐的背後是广告收益
很多人不解 , 小游戏零门槛并不收费 , 但其背後的商业模式该如何维持?北青报记者为此采访国内知名营销公司鲲鹏金翅CEO徐鹏 , 他直言:“一方面小游戏能增加用户的微信使用时间 , 微信官方大力推广 , 增加除了社交之外的功能性;另一方面小游戏最大的功能能拉动微信广告多样性 。 ”
对於小游戏人气的爆发 , 能否在收益上取得成功?叶玮坦言:“疫情期间 , 整个广告投放市场都不太好 , 投放广告的广告主也少 , 所以在收入端虽然有点增长 , 但幅度不大 , 尤其在微信小游戏的平台上 , 一来微信本身的广告规模体量就不是很大 , 广点通(广告渠道)的广告比穿山甲(广告渠道)效果要差一些 , 二来微信是去中心化的平台 , 游戏买量导量的成本比头条、vivo、OPPO等平台更高 。 ”
小游戏的未来
多平台拓展变现能力
虽然广告收益一般 , 但小游戏并不影响创作者的热情 , 游戏营销专家张雅告诉记者:“对於小游戏的变现能力我们正在进行拓展 , 除了卖广告之外 , 还希望通过小游戏把把用户导向更精准的游戏和电商等 , 促使他们去消费 , 从而产生更大的商业价值 。 因为小游戏的客户年龄层较为固定 , 能够通过营销打通娱乐和购物的通信埠 , 寻求更大的商机 。 ”
记者发现 , 游点好玩在微信平台上做的就是“共用用户量”的模式 , 将一款游戏产品的用户通过游戏过程扩展到其他游戏或广告平台上 , 让一个用户玩多款的游戏 , 通过实践这样的用户导出效率比较高 。 “共用用户量”能降低游戏厂商的扩客成本 , 增大了系列游戏的粉丝基数 。 这种新模式对很多传统游戏公司来说可以称之为不能理解的行为 , 将好不容易进来的用户再导出去太难了 , 就是因为微信小游戏都在微信强大闭环下完成这样的“零跳转” 。
有了第一个吃螃蟹的人 , 才会有游戏行业营销模式更多的可能性 , 能够使小游戏成为爆款的核心就是由简入繁的过程拿捏到位 , 让更多用户愿意留在小游戏中 , 整个行业才会有更多的可能性 。 除了微信 , 小游戏能否拓展到今日头条、抖音、快手等更多平台?让我们拭目以待 。 (文/记者 王磊 摄影/记者 杨小嘉)
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