#零镜网#加入硬件光追、能效提升50%,详解AMD RDNA2图形架构路线图


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在2019年7月 , AMD正式推出了7nm工艺的RDNA架构 , 实现了相比Vega架构的全面升级 。 可以说 , 通过RDNA架构 , AMD实现了在中高端和主流显卡市场的全面反击 。 不过 , 第一代RDNA架构在硬件实时光线追踪上的缺失 , 以及在旗舰芯片方面的缺位 , 使其在与英伟达的竞争中总是感觉有点儿受限 。
不过 , 这种情况在下一代RDNA2架构上将会得到改变 。 在近日举行的2020年金融分析师日活动中 , AMD大致披露了即将推出的RDNA2架构的一些指标 , 虽然没有具体的参数规格 , 但是也足以让我们对RDNA2的性能和定位有了一个初步的认识 。
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RDNA2架构延续了在性能功耗比方面的竞争力 , 相比去年发布的RDNA架构将会有50%的提升 。 与CPU领域Zen2架构的变化相同 , RDNA2架构性能功耗比的跳跃式提升 , 一方面有赖于架构的更新 , 另一方面也依赖于制程工艺的升级 。 不出意外的话 , 新的RDNA2架构会升级到7nm+EUV工艺 , 这将提供相比7nm+DUV高18%的晶体管密度 。 这一方面可以让RDNA2拥有更高的性价比 , 另一方面也可以实现更高的性能(包括频率以及晶体管规模的提升) , 也许我们可以看到比5700XT定位更高的旗舰级显卡了 。
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相比性能功耗比的提升 , 其实玩家更关心的还是RDNA2对实时光线追踪技术的支持——这是AMD与英伟达在GPU竞争中最大的技术短板 。 AMD宣布RDNA2架构将会实现对实时光线跟踪的硬件支持 , 并且支持微软DirectX 12上的DXR 1.1 API标准 。 考虑到AMD RDNA2架构将会同步用于索尼和微软的下一代主机索尼PS5、微软Xbox Series X上 , 因此AMD采用的DXR标准光线跟踪架构应该比英伟达的RTX更受游戏开发者欢迎——一次开发多平台移植更方便了 。
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加入硬件实时光线追踪支持后 , 将会给GPU带来更大的性能压力 , 这种情况我们在之前的英伟达RTX系列上应该都体会到了 。 为了降低性能负载 , GPU最好的选择就是采用可变速率着色(VRS , Variable Rate Shading)技术 , 这同样是微软DirectX 12 API支持的标准 。 该技术允许画面不同区域采用不同的速率着色渲染 , 以节省GPU的计算资源 , 目前英伟达图灵显卡支持VRS tier-2级别 , 我们估计AMD RDNA2架构应该也会支持这一级别的VRS 。
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