「腾讯科技」畅游第四季度净利润5900万美元 同比增长123%


「腾讯科技」畅游第四季度净利润5900万美元 同比增长123%
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腾讯科技讯 据外媒报道 , 畅游周一盘前发布了该公司截至2019年12月31日的第四季度及全年未经审计财报 。 财报显示 , 畅游第四季度总营收为1.35亿美元 , 同比增长35%;归属畅游的净利润为5900万美元 , 同比增长123% 。
第四季度主要业绩:
--第四季度总营收达到1.35亿美元 , 较上一季度增长22% , 较上年同期增长35% , 符合公司此前的预期 。
--第四季度网络游戏营收达到1.32亿美元 , 较上一季度增长22% , 较上年同期增长40% , 略低于公司此前的预期 。
--第四季度归属畅游的净利润达到5900万美元 , 上一季度的净利润为3400万美元 , 上年同期的净利润为2200万美元 。
--不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则) , 第四季度归属畅游的净利润为6300万美元 , 上一季度的净利润为3400万美元 , 上年同期的净利润为2300万美元 。
2019年主要业绩:
--2019年总营收达到4.55亿美元 , 高于上年同期的4.16亿美元 。
--2019年网络游戏营收达到4.41亿美元 , 高于上年的3.90亿美元 。
--2019年归属畅游的净利润为1.78亿美元 , 高于上年的1.29亿美元 。
--不包括股权奖励支出(不按照美国通用会计准则) , 2019年归属畅游的净利润为1.79亿美元 , 高于上年的1.23亿美元 。
2019年第四季度经营业绩:
--第四季度PC游戏月平均活跃用户为220万 , 较上年同期增长10% , 较上一季度增长5% 。 畅游第四季度PC游戏月平均活跃用户的同比增长 , 主要受推广活动助老游戏表现得到改善 。
--第四季度移动游戏的月活跃账户为370万 , 较上年同期增长28% , 较上一季度增长6% 。 畅游第四季度移动游戏月活跃用户的同比和环比增长 , 主要受第三季度发布《天龙八部》荣耀版的推动 。
--第四季度PC游戏付费用户为100万 , 较上年同期增长11% , 与上一季度持平 。
--第四季度移动游戏的月付费用户为110万 , 较上年同期增长57% , 较上一季度持平 。 畅游第四季度移动游戏月付费用户的同比增长 , 主要受第三季度发布《天龙八部》荣耀版的推动 。
第四季度财务分析:
营收
第四季度总营收达到1.35亿美元 , 较上一季度增长22% , 较上年同期增长35% 。
第四季度网络游戏营收达到1.32亿美元 , 较上一季度增长22% , 较上年同期增长40% 。 畅游第四季度网络游戏营收的同比和环比增长 , 主要受第三季度发布《天龙八部》荣耀版 , 以及内容升级和推广活动助老游戏表现得到改进 。
第四季度网络广告营收为300万美元 , 较上一季度增长23% , 较上年同期下滑17% 。 畅游第四季度网络广告营收同比下滑 , 主要是由于在17173.com网站打广告的PC和移动游戏数量减少;同比增长主要由于在17173.com打广告的网页游戏数量增加 。
毛利润
按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则 , 畅游第四季度毛利润均为1.01亿美元 , 较上一季度增长17% , 较上年同期增长22% 。 按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则 , 畅游第四季度的毛利率分别为74%和75% , 上一季度均为78% , 上年同期均为83% 。
【「腾讯科技」畅游第四季度净利润5900万美元 同比增长123%】按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则 , 畅游第四季度网络游戏业务的毛利润为9900万美元 , 较上一季度增长16% , 较上年同期增长24% 。 按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则 , 畅游第四季度网络游戏业务的毛利率均为75% , 低于上一季度的78% , 低于上年同期的85% 。
按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则 , 畅游第四季度网络广告业务的毛利润为200万美元 , 较上一季度增长42% , 较上年同期下滑29% 。按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则 , 畅游第四季度网络广告业务的毛利率为61% , 高于上一季度的51% , 低于上年同期70% 。


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