【主机】4K下主流大作轻松90帧!这代主机玩家有福了( 二 )


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与微软比较“大方”的公布了Xbox Series X比较完整的硬件参数相比 , 索尼官方除了在年初的CES上公布了PS5的logo外 , 其余信息官方并没有透露 , 这也让很多想要入手PS5的玩家朋友们心急如焚 。 但这里可以大致综合一下目前的情报以及索尼PS机型之前的特性做出预测 。 在硬件部分 , 8核心的Zen 2 CPU+RDNA 2 GPU应该是一样的 , 可能会在频率和运算单元数量上存在差别 , GPU据爆料是拥有2560个流处理器 。 不过根据此前PS机型在首发上面都有着性能优势 , PS5至少会有不输于下一代Xbox的性能表现 。 此外 , 索尼的PS5将兼容PS VR一代 , 预计更强的性能会对VR表现有一定的提升 。
软件新技术加持
看完理论性能 , 这一代Xbox Series X已经在参数上比本世代的Xbox One X要强悍很多 , 但别着急 , 在软硬件方面的优化让游戏主机可以用性能较弱的硬件运行同一款游戏时获得与主流PC相同甚至更好的画面表现 , 那下面就来看看新一代主机在软件方面新特性 。 得益于采用RDNA 2架构 , 本世代的两款主机都采用了光线追踪技术 , 而Xbox Series X还将支持一个名为VRS(Varibale Rate Shading)可变速率着色技术 。
【主机】4K下主流大作轻松90帧!这代主机玩家有福了
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可变速率着色技术简单来说就是改变不同画面区域的着色质量 , 来减轻硬件负担实现更高的画质的流畅运行 。 以这幅赛车游戏《地平线4》的画面为例 , 人眼主要关注的区域是车辆和远处的风景 , 因此使用高质量的独立着色 , 而周边费事的马路和下方两侧一些视线不容易注意到的地方使用共同着色 , 降低了显卡渲染每一帧时所需要的计算资源 。
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索尼在PS5上将采用一种次时代的音频技术 , 索尼表示:PS5有一个定制的3D音频 , 它的目标是通过来自上面、后面以及侧面的声音为玩家带来沉浸体验 , 虽然目前没有听到或看到有实际的效果 , 但预计会类似于影院中采用的杜比全景声音效 , 打破多声道的限制 , 以空间去定制游戏的声音表现 。
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和PC上只要有运行文件或者借助模拟器就可以运行游戏不同 , 由于此前游戏机采用定制架构 , 导致很多游戏在新一代游戏主机上就无法兼容 , Xbox尝试在Xbox One上通过内置模拟器的方式 , 运行此前两代机器的部分游戏 , 而在Xbox Series X上微软将实现向上三代机器的游戏兼容 , 而PS5量身定制了“Remastering Engine” , 通过重置引擎可以实现PS1到PS4所有经典游戏的运行 , 并自带画面强化效果 。
外设部分
游戏主机的操作方式是使用手柄控制器 , 发展到目前 , 手柄控制器上已经拥有了通过摇杆、扳机以及按键实现比较舒适操作体验 , 以及依靠震动带来的游戏反馈 。 在下一代的主机上 , 索尼可能会加入生物反馈传感器 , 通过检测玩家的汗液分泌和心率从而改变整个游戏体验 。 在震动方面 , 索尼重新设计了手柄的震动功能 , 加入了“触觉反馈”技术 , 可轻松感知游戏不同路况带来的震动体验 。
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游戏表现
根据一位名叫OsirisBlack的用户在NeoGAF论坛的爆料称 , 在试玩次时代主机时自己每隔30秒就会停下来 , 旋转视角欣赏游戏的风光 , 倾听游戏音效 。 他试玩的这款游戏中每样东西都基于物理渲染 , 同样角色模型你不会看到第二次 , 而且一名游戏设计师告诉他试玩的游戏是以原生4K分辨率锁90FPS运行的 , 并且在两款主机上都可以实现 。


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