2019你为谁骄傲■风起云涌的游戏行业


前言
受疫情影响 , 娱乐、旅游、餐饮等众多行业遭受重创 , 而游戏行业却迎来一波小高潮 , 成为“宅经济”的受益者 。
相关企业今年以来纷纷拿出亮眼成绩:以《王者荣耀》为例 , 营收取得爆发式增长 , 其日流水破纪录达20亿(大年三十) 。 考虑到春节时间错位 , 1 月手游销售收入较2019年2月也同比增长36.9% 。
在经历80、90两代人的培育 , 加上Z世代的“崛起” , 游戏已经成为一种全民娱乐方式;同时 , 随着出海发展 , 众多产品在国际市场也同样具备竞争力 , 由此来看 , 爆发也绝非偶然 。
以下将以PPT形式为您详解在疫情期间异军突起的游戏行业 。
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从国家层面来说 , 中国目前是全球最大的游戏市场 , 占比27.4% 。 美国第二 , 占比22% 。 日本第三 , 占比14% 。 对比北美与亚太地区 , 游戏市场世界第一的争夺长期存在;其中2015年来 , 中国超过美国 , 一直占据全球最大游戏市场的位置 。 (注:2019年美国游戏市场数据暂时缺失)中国以外 , 增长最快的国家将是东南亚地区的印尼、菲律宾以及印度 。 东南亚地区人口密度高 , 近几年的经济发展也较为迅速 。 就印度来说 , 目前的家庭收入水平与2011年时的中国相当 , 而2011年正是中国游戏市场开始爆发式增长的原点 。 此外 , 到2025年 , 印度将会迎来新一轮的婴儿潮 。 未来游戏出海 , 东南亚尤其是印度可成为首选 。
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自2018年3月起 , 由于中国展开机构改革 , 监管机构暂停游戏版号的审批 , 直至2018年12月底的游戏产业年会上 , 中宣部才公布有关游戏版号重新开放的消息 。 相较于往年同期 , 游戏市场缺失了几千款获准进入市场的新游戏 。 这个导致中国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近6年来的首次下跌 。 究其原因 , 与“游戏版号”减少密切相关 。
“游戏版号”作为一个新鲜事物 , “见证了行业起伏” , 更推动行业健康发展 。 版号审批流程最初始于2013年 , 并于2016年5月版号政策发生重大变化——未获得游戏版号的移动游戏不得上网出版运营 。 自此 , 游戏版号的获批成为游戏变现的必要条件 。 自2018年3月起 , 由于国务院机构调整 , 监管机构暂停游戏版号的审批 , 直至2018年12月底的游戏产业年会上 , 中宣部才公布重新开放 。 恢复后审批速度大不如前 , 幅度约减少七成;2019年下半年至今 , 过审版号有所增加 , 可能预示着行业回暖 。
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行业回暖:2019年 , 中国游戏市场销售收入为2308.8亿元 , 相较于2018年同比增长7.7% , 行业增速有所提升 。 整体来看 , 行业复合增长率达到20%以上 。 用户增速放缓:随着游戏市场的快速扩张 , 游戏市场竞争更加激烈 , 中国游戏用户规模进入稳定发展阶段 。 2019年较2018年仅增加0.1亿人 , 同比增长2.5% 。 行业增量用户红利期已经结束 , 进入存量时代;流量不再是新增用户 , 而是“流量=用户时间” , 产品升级“吸引眼球”成为必然 。
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