2019你为谁骄傲■风起云涌的游戏行业( 二 )


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以移动游戏为例:

  • 前十名厂商占全部中国移动游戏市场的总份额 , 从2016年的67.0%、2017年的73.82% , 提升至了2018年的78.86% 。
  • “与大厂合作”是中小厂商最佳的生存策略之一 。

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  • 2019 年 , 移动游戏市场实际销售收入1581.1 亿元 , 占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1 亿元 , 占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7 亿元 , 占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额 。
  • 2019 年 , 中国移动游戏市场实际销售收入增速有所上升 。 移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选 , 并且随着5G及云游戏的发展 , 移动游戏面临更为稳定的市场上升空间 。 2019 年 , 中国移动游戏市场实际销售收入达到1581.1 亿元 , 同比2018 年增长241.5 亿元 , 同比增长率18.0% 。
  • 2019 年 , 中国移动游戏用户规模达到6.2 亿人 , 在固定人口空间下 , 使用移动设备的游戏用户基本处于饱和 , 较2018 年增加0.2 亿人 , 增速有所放缓 , 同比增长率3.2% 。

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客户端游戏市场步入成熟期 , 进入存量竞争阶段 , 面临来自移动游戏的竞争压力 , 行业内部竞争激烈 , 发展速度逐渐放缓 。 精品化战略成为客户端游戏领域新的生机 。
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***页游戏市场近几年受到移动端市场的冲击 , 从事网页游戏的企业越来越少 , 用户规模逐步下降 , 市场萎缩明显 。
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中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元 , 增加112.9亿元 , 同比增长13.5% 。 随着国际电子竞技市场的逐渐发展 , 我国的电子竞技产业也越来越受到重视 , 我国电子竞技产业实现了快速发展 。 移动电子竞技游戏市场销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元 , 同比增长25.8% , 较上年增速减少7.7个百分点 , 但仍保持较高增长速度 。 受客户端游戏市场影响 , 中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态 , 自2017年实际收入同比增长高达15.2%后 , 2018、2019收入持续下降 , 2019年仅365.4亿元 , 同比减少1.7% 。
中国AR游戏用户规模从2018年的120余万人增加至2019年的140余万人 , 同比增长率虽达14.4% , 但由于用户基数较小 , 用户数量仍无法达成规模 。 中国VR游戏用户规模从2018年到2019年增加150万人 , 同比增长22% , 中国VR游戏市场受制于环境和技术等因素 , 用户规模仍处于较低的水平 。 随着硬件技术成熟和网络传输能力提高 , 中国VR游戏市场或将迎来新的发展机遇 。
结语
在这个特殊的春节 , 互联网成了大家的精神食粮 , 游戏行业更是借此东风一骑绝尘 , 过了一个异常“肥“的年!虽然这短暂的爆发并不能定性游戏行业的发展 , 但就中长期来看 , 游戏行业增长仍将持续 , 新标准、新模式、新体验不断形成 。 国内云游戏平台进入测试期 , 游戏内容、场景等都会有全新体验;****进入游戏分发 , 打破了(手游)行业形成的渠道格局;游戏直播蓬勃发展 , 娱乐生态不断丰富……


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