深响■腾讯音乐的增长逻辑背后,是“与行业共赢”的底层思考( 三 )
去年9月 , 彭迦信面向全球合作伙伴提出了以内容(Content)、科技(Technology)和服务(Service)为核心的“CTS战略” , 这一战略是腾讯音乐基于行业理解、趋势判断做出的底层思考 , 也是其针对竞争3.0阶段推出的打法 。
这一战略具体可从“听唱看玩”四个层面拆解 。
“听”是音乐消费的基础需求 , 对音乐内容的投资和布局即为满足用户的听歌需求 。 根据四季度财报披露 , 腾讯音乐在内容层面有如下动作:
- 与更多国内外唱片公司建立深度战略合作伙伴关系 。
- 加强内容形式的拓展 , 包括更多的短视频 , 长音频 , 音乐类综艺节目以及为电影、游戏、电视剧和文学作品制作的优质原声音乐(“ OST”)内容 。
- 目前 , 公司曲库覆盖了2019年90%以上影视OST版权 , 以及2019年所有头部综艺节目的OST版权 。
已有内容储备和竞争优势无需赘述 , 长期以来 , 作为最早投入国内在线音乐正版化的公司 , 腾讯音乐对正版音乐内容的投入一直定义着行业整体竞争走势 。 更值得关注的在短视频、长音频、音乐类综艺节目以及优质原声音乐内容的拓展上 。
就在今天 , 腾讯音乐与阅文集团签署了战略合作协议 。 通过此次合作 , TME将获得阅文集团庞大的网络文学内容库的授权 , 用于制作特定的有声书 。 这些有声书将在TME和阅文集团的平台上共同发布 , 从而覆盖更广泛的用户群体 。
简单来说 , 腾讯音乐正在将“听”的版图向更大的“耳朵经济”领域延伸 , 这将是接下来观察腾讯音乐发展前景的一个重要维度 。
“听”之后是“唱” , 腾讯音乐旗下全民K歌是主要承载平台 。 随着前两个需求逐渐满足 , 腾讯音乐围绕“看”和“玩”的布局顺理成章开始提速 。
从2019年的诸多动作中可以看出 , 针对音乐场景和创作者需求是完善“看”和“玩”的指导方向 , 无论是TMEA腾讯音乐娱乐盛典、酷狗首唱会 , 亦或是《见面吧!电台》及至近期推出的TME live , 仍是音乐场景的延伸 , 是强化内容生态的重要落地 。
本文插图
整体来看 , 除了歌曲 , 从用户需求出发 , 长音频、有声书等更广义的音频内容成为了腾讯音乐拓展的方向 。 音频之外 , 围绕音乐的演出、短视频、综艺节目同样成为腾讯音乐探索和实践的方向 。 所有这些尝试 , 都在不断丰富着腾讯音乐的内容库 。
内容的外延还在向上下游延展:除了向用户提供内容 , 对于行业内容供应方、内容制作方 , 腾讯音乐基于对用户的理解提供宣发、创作支持 , 都是内容的含义 。
技术可以将内容匹配做到更好 , 进而为用户、合作伙伴乃至行业整体提供更好的服务 。 内容、技术和服务构成了CTS战略的核心 。
战略制定和战略执行实际上反映着平台的价值取向 。
张谦认为 , 所有在线音乐平台都面临两个选择 , 一是流量最大化 , 追求极致的速度和变现效率;二是深耕产业 , 重组产业链 , 让行业进入更公平的利益分配当中 , 真正激活在线时代的音乐产业生命力 。 第一个选择是以商业化为最大考量 , 第二个选择是真正从行业诉求出发 , 但可能会牺牲一部分效率 。 从腾讯音乐的动作来看 , 其正在努力做好两方面的平衡 。
“现在肯定在矛盾当中解决问题 , 不可能A和B必须走A而放弃B , 它可能不断调整 。 但是它应该知道最终的一个目标是什么 , 然后在这个过程当中 , 可以损失一小部分利益 , 可以实现更多目标 , 做一些取舍 。 ”
事实上 , 彭迦信在去年宣布CTS战略后就公开表示 , “我很明确 , TME不只是一个音乐平台 , 我们一直都在致力于推动建立更完善的音乐产业生态链 , 连接和服务更多的合作伙伴是我们坚持要做的事情 , 最终做完之后 , 获益的是行业中不同的群体 。 ”
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