电商在线:百万人线上听刑法,北大中传开讲,第一批00后毕业于“B站大学”
2019年末、2020年初 , B站迎来了高光时刻 。
元旦之后 , 所有人都开始补一门叫做“B站晚会”的课 。 8000万在线同时观看 , 84.5万弹幕 , 全网超50多亿曝光 。 所有数字都透露着 , B站非常清楚这一届年轻人 , 想要一个怎样的20年代 。
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意料之外的是 , 3天粉丝超过100万 , 说的是听中国政法大学教授讲刑法的B站用户 。 甚至复工前后 , B站直接被上海市教委点名:承接上海“空中课堂”的教学 。
B站的次元壁 , “碎了” 。
外人看来 , 亚文化爱好者的聚集地、次元文化的大本营变成了学校 。 但长期挂在B站上的年轻人心里很清楚 , 其实B站本就没有“圈” 。
晚会超出观众预期的哔哩哔哩 , 财报方面也传来了超市场预期的好消息 。
根据哔哩哔哩(股票代码:BILI)3月18日公布的财报 , 第四季度的营业收入为20.08亿元 , 同比增长73.75% , 已经是超出市场预期的连续第七个季度 。 财报中还对2020年第一季度的收入进行了展望 , 预计将达到21.5亿到22亿元 。
同时2019年哔哩哔哩(后文简称B站)的总净营收为人民币67.779亿元 , 较上年同期增长64% 。
其中盈利大幅增长的 , 主要是非游戏业务 。
随着直播付费用户数量和优质会员的增加 , 2019年B站的直播和增值服务营收为16.410亿元人民币 , 较去年同期增长了180% 。 而广告方面8.170亿元人民币的营收 , 也较去年同期增长了76% 。
最为亮眼的还数B站的电商和其他营收 。 得益于电商平台“会员购” , 7.221亿元的营收能力 , 较去年同期增长了403% 。 但说到电商 , 则不由地让人想起 , B站不折不扣是个“双巨头的宠儿” 。
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去年的情人节 , B站又和阿里缔结了一道特殊的缘分——淘宝中国入股了B站约2400万股 , 持股比例占到8% 。 站内的原生UP主开始进驻到淘宝 , 获得根据其粉丝特征定制的商业化方案 。 另外能够快速找到和自身特点契合的联名、周边产品 , 从内容出发找到商业化的场景 。
这无疑是丰富B站营收方式好路子 。
一直以来也紧盯B站的腾讯 , 也没有放过任何合作的机会 。 今年春节因为疫情的原因 , 大家的假期都被“加时” 。 此期间腾讯加投B站 , 甚至取代CEO陈瑞成为了第一大股东 。
但抛开“爸爸们”的看重 , 这一季度B站的成长 , 其实喜忧参半 。
在营收获得增长的同时 , 2019财年归属于普通股东净利润为-13.04亿元 , 同比减少130.71% 。
此外 , B站曾经盈利占比达到80%的移动游戏 , 增速开始明显放缓 。
众所周知 , B站是家二次元视频起家的弹幕视频网站 。
但从2018年B站公布的IPO招股书中就能看到 , 依靠手机游戏撑起83.4%盈利的B站已经完成了转型——靠游戏运营供养视频网站 。
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虽然不够广为人知 , 但B站一直在游戏联合运营与发行业务上十分重视 , 且发展良好 。 甚至是靠着《FGO》游戏发行业务的支撑 , 商业化方向才快速得以明晰 , 并且顺利实现上市 。
一度也因为移动游戏的营收占比过高 , 被戏称为“游戏公司”哔哩哔哩 。
B站9周年时 , 还因为玩家期待的《FGO》没有出席导致大量不满 , 最终是由B站董事长兼CEO陈瑞发出了超过200万红包才得以平息 , 足以体现B站的游戏影响力 。
就B站的主要营收来源而言 , 游戏、直播、会员、广告 , 加上如今的电商 , 其中游戏业务一直占大头 。
在游戏的筛选和挖掘上也投入不小 。 B站的游戏择取链路 , 是通过对站内高点击、高观看、高收藏的二次元视频进行分析 , 根据人气对应浮华IP游戏 , 再推荐给相应的主播、用户 , 来进行精准的定位和引爆 。
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