螳螂财经@社交App,这场剑拔弩张的舞会中没有赢家( 四 )


“年轻人 , 真有精力 。 ”一边可以精力无限玩游戏 , 一边又需要参与论战免得自己不说话受委屈 , 这大概是社交网络群体的精神写照 。
所以 , 今年初出现的超有意思的现象 , 即在“锤钉钉”风暴的时候补刀 , 在玩游戏的时候氪金 , 呈现极大的反差 , 而没有中间选项——这也是社交App难做的原因 。 有趣的是 , 马化滕崇尚灰度法则 , 但社交却几乎没有灰度 。
就在“钉钉”引起的风暴背后 , 腾讯悄悄增持了B站 , 算是在垂直社交领域的继续下注 。 这已经是网络巨头的新玩法 。 比如快手领投 , 百度、腾讯和今日资本跟投入股知乎 , 字节跳动收购互动百科 , 入股Hupu , 走的也是“围魏救赵”之计 。 社交已经呈现多样化特征 。
其实是这代年轻人有了更多的选择 , 资本得跟着他们走 。 有句话形容现在的95后 , 用了既是又不是的语句 , 也即多维的人格特性在这一带表现得异常明显 , 针对他们做社交 , 既要考虑他们的情绪易变 , 也要管理好情绪 , 否则可能会被舆论风暴淹没 。 此前的“钉钉”即是一例 , 而肖战的AO3事件又是另外一例 。
扎克伯格曾解释说为什么要花230亿美元收购Instagram:当他们的奶奶都是Facebook的好友的时候 , 就没有年轻人愿意花大把时间在上面了 。 我们一定要找一个更酷的社交软件 , 否则我们就会被年轻人抛弃 。 如此看来 , 对年轻人偏好的精确捕捉以及对他们的讨好才是未来社交App需要关注的头等大事 。
俱往昔 , 这场社交App大战 , 尽管是在剑拔弩张的舞会上 , 但依然没有决出最终赢家 。
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