[游戏]越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元
作者:依依
在游戏版号管控、行业竞争激烈等诸多原因的促使下 , 为保证公司的正常运营 , 游戏出海成为了许多公司的选择 。 其中 , 与我国比邻的东南亚市场成为许多游戏公司的宠儿 。
随着4G服务和智能手机在越南的普及 , 移动端游戏(以下简称手游)的收益快速增长 。 相较于2018年8700万美元(约6.03亿元)的收益 , 2019年预计将达到1.04亿美元(约7.2亿元) , 涨幅达约19.54% 。
【[游戏]越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元】反观PC端游戏和主机游戏则呈现出缓慢增长的态势 , PC端相较于2018年的3.46亿 , 美元(约23.97亿元) , 2019年的收益预计达到3.57亿美元(约24.32亿元) , 涨幅约为1.45% 。 而主机端游戏收益由2018年的3500万美元(约2.43亿) , 2019年增长至3600万美元(约2.49亿元) , 涨幅约为2.86% 。
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(数据来源:PWC)
而这一变化离不开游戏用户多集中于35岁以下的年龄层 , 约占游戏用户总数的60% 。
由Newzoo的调查发现 , 2017年越南游戏用户已经达到约3280万人 , 而越南的总人口数为9460万人 , 游戏用户约占总人口数的34.67% 。 当年游戏用户的ARPU(每用户平均收入)达到约10.54美元(约73.04元) 。
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越南的游戏市场由于受到该国政府的严格管控 , 市场份额多由本土的发行商占据 。 所有未得到越南政府发行许可 , 并直接由国外的发行公司上线的游戏都被苹果、谷歌等应用商店下架处理 。
总部位于新加坡平的Garena公司是东南亚和港澳台地区的网络游戏运营公司 , 拥有《英雄联盟》在该地区的独家代理权 。
Garena通过《英雄联盟》等超高人气的游戏在越南当地的发行 , 积极参与VSC(Vietnam Championship Series)活动中 。 随后又接连代理发行了许多当下热门的游戏 , 可以说Garena在越南的游戏市场中具有很大的影响力 。
此外的市场份额则由越南本土的VNG 、VTC、GAMOTA、Sohagame等公司占据 。 到目前为止 , 想要出海越南游戏市场 , 只能选择与当地的游戏发行公司合作 。
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在越南的游戏市场中 , 中国和韩国的游戏公司出品的游戏占有相当大一部分的市场份额 。 而以《愤怒的小鸟》为代表的独立游戏也相继在越南得到一席之地 。 此外越南本土的赌博游戏通过VNG等公司实现了从线下到线上的转化 , 获得了超高人气 。
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纵观越南游戏市场 , 用户的喜好展现多样 。 其中 , MOBA类游戏《英雄联盟》、第一人称射击类游戏《穿越火线》和体育类游戏《FIFA online》尤为受越南用户的欢迎 。 此外《刀塔2》、第三人称射击类游戏《坦克世界》、第一人称射击类游戏《反恐精英》同样在越南网游市场中大受欢迎 。
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在全世界范围内享有超高人气的《英雄联盟》 , 一年一度的全球总决赛越南赛区的运营自2018年起归属于VSC(Vietnam Championship Series) , 而在锦标赛中获得前五名的战队将有机会出赛全球总决赛 。
手游市场年收入7.2亿元
由于网络信息技术改善 , 智能手机在越南得到普及 , 手游市场得到井喷式的发展 。 许多在海外收获人气的优秀作品在越南也同样获得了耀眼的成绩 。
2017年5月~2018年5月 , 在越南的安卓应用商店、苹果应用商店中 , 用户下载游戏的次数累积约为1亿次 。 而下载时间段多集中为5~7月份 。 此后虽然会有少许的回落 , 但在次年又呈现出波段式的增长 。
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