##B站“破圈”得与失:游戏与直播此消彼长 亏损扩大
日前 , 哔哩哔哩(B站)发布了2019年第四季度及全年未经审计财报 , 2019年该公司营收同比增长64%至67.8亿元 , 其中第四季度总净营收为20.1亿元 , 同比增长74% 。 但在营收增长的同时 , B站依然陷入亏损扩大的泥潭 , 2019年全年净亏损12.88亿元 , 同比扩大108%;四季度净亏损为3.87亿元 , 同比扩大103% 。
从营收构成看 , B站的"去游戏化"已初步形成 。 2019年四季度 , 其游戏业务收入同比增长22%至8.7亿元 , 在总营收中的占比缩减至43.3% 。 而非游戏业务收入同比增长157%达11.4亿元 , 首次在总营收中占比过半;其中 , 直播和增值服务表现亮眼 , 这部分收入同比增长183%至5.7亿元 , 成为B站第二大营收来源 。
B站作为独具二次元特色的在线视频弹幕网站 , 近期一直在谈"破圈" , 其用户群体已逐渐从小众走向大众化 , 甚至对具体业务的用户规模和收入带来一定影响 。 但即便如此 , B站亏损额持续扩大的情况并未得到明显改善 。 在此情况下 , 业内人士分析认为 , 当下B站除了保证内容生态建设 , 还需要扩大用户群体 , 提高商业化变现效率 。
Q4游戏营收占比降至50%以下 , "去游戏化"初显成效
目前 , B站的营收业务分为游戏收入、直播与增值服务、广告收入、电商及其他收入四个板块 , 其中游戏收入曾长期占据超过半壁江山 。 不过 , 2019年第四季度 , B站的游戏业务收入为8.7亿元 , 占总营收的43.3% , 已经低于非游戏业务收入占比 。
过去一段时间 , B站呈现出对游戏业务有较高依赖的特性 。 以2018年第一季度为例 , B站79.3%的营收来自于游戏代理和联运 , 曾引发资本市场对于其过于依赖游戏业务的担忧;此后 , B站有意侧重直播、电商等非游戏业务的发展 。 根据B站近两年的财报 , 其游戏业务占总营收的比重呈逐季下滑趋势 , "去游戏化"已初显成效 。![]()
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从季度业绩表现来看 , B站在2019年Q4的游戏业务表现较为平淡 , 营收环比减少6.45% 。 而从近两年的季报来看 , 其游戏业务的营收呈波浪前进趋势 。
以二次元为基石的B站 , 在游戏业务方面也始终发力泛二次元游戏市场 。 其一直倚仗的王牌游戏《命运-冠位指定》(《FGO》) , 以及《双生视界》、《明日方舟》、《碧蓝航线》均能排在2019年国产二次元手游流水前十 。 其中 , 《FGO》的流水曾一度在B站的总营收中贡献过半 。
根据《2019年中国游戏产业报告》 , 2019年中国二次元游戏用户规模达1.16亿人 , 同比增长10.7%;实际销售收入则达到了215.6亿元 , 同比增长12.9% , 总体呈稳定增长的态势 。
"二次元游戏确实是有比较大的市场空间 , 因为目前市场上产品离饱和还有很大的空间 , 而二次元用户的付费习惯也比较强 。 更重要的是二次元游戏跟IP游戏是高度重回的 , 产品成功后的发展空间比较大 。 "易观游戏分析师廖旭华对采访人员表示 。
直播成第二大营收来源 , 仍难支撑B站盈利
在B站的非游戏业务中 , 直播和增值服务在2019年Q4的表现较为亮眼 , 不仅撑起了非游戏业务的半壁江山 , 还保持183%的较高增速 。 根据财报 , B站当季直播和增值服务收入达5.71亿元 , 占营收的28.4% , 成为当前B站第二大营收来源 。
同期 , B站剩余的两项主要业务在营收层面贡献的力量相差不大 , 其中广告业务营收近2.9亿元 , 同比增长81%;电商及其他业务营收2.76亿元 , 同比增长241% 。![]()
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采访人员浏览B站的直播分区后发现 , 该分区二次元色彩、社区文化浓厚 。 分类除了英雄联盟、王者荣耀等游戏以外 , 还有独具特色的"虚拟主播"、以及较为常见的"视频唱见" 。 由此可见 , B站的直播业务目前基本扎根于自身的社区文化以及游戏直播 。
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