用游戏演绎肥皂剧的《Mutazione》,群戏驱动?故事的叙事张力( 二 )
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记住一点 , 不要急着完成日记本上 的任务清单 , 随意四处走动 , 和各个角色交谈 。 对话是游戏中最重要且最有意思的内容之一 , 能帮助你了解更多的故事 。 比如大通喜欢在夜晚看意大利肥皂剧 , 缪喜欢待在自己房间里听吵闹的朋克音乐 。 “偷听”角色之间的谈话也能了解社区更多的故事 。 在谈话的表面之下 , 隐藏的是各成员之间的创伤关联以及“肥皂剧”般的情感羁绊 。
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“肥皂剧”般的角色关系 , 并不是一步到位地体现出来 , 总体上《变异小镇》的情感表达可以说是特别平缓 , 但你总能从平静中感受到背后的波涛汹涌 , 无限反转且无法预测的戏剧性剧情 。 如前所述 , 各角色之间复杂的关系 , 让笔者不得不提起笔来分析整理清楚 。 当艾琳对格劳布(恋人关系)
/凯说出“孩子不是你的”“是大通的” , 当缪翻出旧磁带挑明史派克写情歌暗恋克莱尔 , 有种下巴要往下掉的即视感 。
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社区每位成员都自己独特的个性、喜好 , 甚至说话方式 。 《变异小镇》的对话是通过界面中动态文本来实现的 , 每个角色的对话都有不同的UI效果 , 比如不同颜色、音效 。 当然也有很多细节设定 , 比如角色恼火的时候 , 对话文本的字体会放大、颤动 , 从而将角色的情绪传递给玩家 。
隐喻叙事 , 花园治愈每一段伤痛
游戏的一项重要内容就是建造各种主题花园 , 随着游戏的进展而逐渐解锁 。 种植花园需要采集种子 , 你可以操作凯在岛上四处走动收集种子 , 或者完成某段对话后获得一些难得的品种 。
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尤克给了凯一本记录社区植物百科全书 , 里面详细地介绍了植被的属性、所需的土壤环境等等 。 不同植被种子喜好的生长环境不同 , 生长中发出的乐器乐调也是不同 , 不同的植被组合在一起 , 就成了独特的交响乐 。
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很明显 , 花园的种植活动不仅仅是为了增加游戏玩法 , 而是作为一种隐喻的叙事表达 。 从某种程度上来说 , 那些在平静生活下暗涌的情绪和伤痛 , 随着这些主题花园的“交响乐”而被唤醒、治愈 。 不管是病重的诺诺、忧郁的缪、亦或是恐惧感笼罩的凯 , 这些特定主题花园的音乐激发了角色勇敢地面对现状 , 治愈心中的伤痕 , 让社区重新焕发活力 。
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