用游戏演绎肥皂剧的《Mutazione》,群戏驱动?故事的叙事张力( 三 )
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主线剧情之外 , 《变异小镇》也有单独的“花园种植”玩法 , 你可以尝试将游戏中收集到的种子 , 种在适宜的土壤中 , 最后组成独特的“交响乐” , 可以说是音乐花园DIY即兴创作了 。 从官方的介绍来看 , 光游戏原生配乐就长达4个多小时 , 足见开发者的音乐方面投入的精力 。
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11位开发者共同打造 , 构思长达10余年的创意
《变异小镇》的开发商Die Gute Fabrik是一家位于哥本哈根和纽约市的小型游戏工作室 。 Die Gute Fabrik在德语中是“好工厂”的意思——哥本哈根工作室坐落在悬崖边上 , 俯瞰丹麦宏伟的峡湾 。
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从公布的开发者名单来看 , 11位开发者共同制作了《变异小镇》 。 开发团队Gamasutra上分享了关于《变异小镇》的叙事设计和创作经历 , Hannah Nicklin(后担任CEO)加入《变异小镇》之前 , 游戏已经陆续开发了6年之久 , 甚至这个游戏的创意可以追溯到创意总监Nils Deneken的大学时代 。 Nils表示早期创意源自一个社区的“合影” , 这也是为何《变异小镇》是关于社区的探索以及如何在灾难后共同生活 , 解决分歧 , 并学会在过往的创伤之下生活 。
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Nicklin的分享中介绍了《变异小镇》在开发过程中明确了几个创作要点:“1、以群戏的形式推动故事发展;2、肥皂剧式的剧情;3、以一个存在超自然现象的社区为主题;4、基于一个成型的、仿佛早已存在的故事世界和情节 。 ”
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从《变异小镇》的最终形态来看 , Die Gute Fabrik不仅呈现出一个超自然的社区形态和一群独特的社区成员以及他们的“肥皂剧”般的故事 。 在叙事方面也是融合性表达 , 《变异小镇》不仅是通过对话的形式 , 更是通过环境、色彩 , 音乐等等来传递故事 。 超自然的手绘插画风格 , 在每日不同的时间段呈现出不同的视觉感受 , 每个场景的设计都十分考究 , 你甚至能从场景画面中来推断此前的历史 , 比如在神庙前各种怪异的脸孔石头 , 会四处爬行的小动物等等 。
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有一点需要指出的是 , 《变异小镇》并不适合所有玩家 , 特别是对游戏节奏缓慢而没耐心的玩家 , 你几乎无法从大段大段的对话中寻找到乐趣 。 但对于一些喜欢慢节奏 , 喜欢探索的玩家来说 , 《变异小镇》可谓是一个有着一群可爱角色、充满生机张力的叙事游戏 。
关于《变异小镇》的叙事系统设计可以参考文章:
Deep Dive: Inside the narrative design and 'multiple middles' of Mutazione
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