「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年

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一切为了5G 。
作者 | 王与桐
编辑 | 火柴Q
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就在上周三(3月18日) , 华为在线上展露新动作 , 涉及一个以往并不带有“华为标签”的行业——游戏 。
虽然有时间、空间的隔阂 , 但并不影响华为云云游戏线上发布会的“商业互吹”氛围 。
华为云客户、游戏引擎公司Cocos CEO王哲直白地说:“看了所有(云游戏)方案之后选了华为 , 我觉得华为云游戏方案世上独一份 。 ”之后 , 他又拉上同屏直播的三七互娱(002555,股吧)集团副总裁朱怀敏:“不知朱总是否也是看了很多方案之后选择了华为?”
朱怀敏配合地答:“网络流畅度 , 一是与运营商、云的布点有关;另一个是云端的性能有关 。 国内同时在做这两件事又能做好的 , 华为是其中佼佼者 。 ”
闻言 , 直播中位于屏幕中央的华为云云游戏总经理聂凯旋腼腆地笑了几秒钟 。
这一幕看起来颇有“江湖兄弟会”的氛围 , 它也描绘出了华为云目前在云游戏上的进展现状:拉帮结伙搞生态 , 大举进攻 。
当天 , 华为云携手全球Top25的游戏上市企业三七互娱 , 发布华为云云游戏解决方案2.0 , 涉及五大升级 。
这已不是定位为“全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商”的华为在云游戏领域的第一个动作了 。
从2018年3月华为云内部立项“云手游”开始 , 华为在云游戏领域进展不断:
先是于2018年4月上线云电脑 , 2019年1月推出云手机 , 面向游戏开发商、发行商和渠道商提供云游戏基础设施;又在2019年6月推出鲲鹏云游戏解决方案1.0 , 并在同月与网易雷火成立“华为&网易5G云游戏联合实验室”;2个月后 , 华为进一步联合国内游戏引擎公司Cocos , 发布了云游戏平台 。
华为也不是唯一一家垂涎云游戏的国内巨头 。
据「甲子光年」独家消息 , 阿里正在寻找可收购、投资或者合作的云游戏标的;且经过一段时间的内部调整 , 云游戏业务的牵头方最终由阿里云智能事业群转为阿里大文娱事业部;在投资和合作上 , 将更偏好产业链下游 。
「甲子光年」也获悉 , 从2019年开始布局游戏 , 并成为原三七互娱旗下上海墨鹍游戏控股方的字节跳动内部也在考虑云游戏的机会 。
据百度内部消息 , 百度在提供软硬件的云游戏解决方案 , 不过目前尚未成熟至标准化产品 。
腾讯方面 , 自2019年2月发布云游戏平台“腾讯即玩” , 3月开始测试“START云游戏”后 , 新动作不多 。 但在腾讯招聘网站上输入“云游戏” , 可看到从上游的云服务、虚拟化技术、引擎到下游的游戏内容和分发 , 每一个环节腾讯都在发力 。
尽管参与云游戏的公司众多 , 但市场上对云游戏的前景并不看好 , 这种负面评价在去年11月Google旗下的云游戏服务平台“Stadia”正式上线后达到顶峰 。
为什么在云游戏仍面临诸多质疑和挑战的情形下 , 巨头依然纷纷下水?而其中 , 原本业务与游戏最不搭边的华为动作尤其迅速 。
云游戏会给华为带来什么?
1.华为云游戏的圈地运动
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我们先来解读一下此次华为鲲鹏云游戏解决方案2.0的具体内容 , 共涉及五大升级:
一是升级鲲鹏云游戏的渲染方案——提供华为自主设计的GPU渲染方案 , 提升云游戏的玩家体验 , 降低云游戏的渲染成本 。 
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二是提供更全面的算力升级 , 基于华为第三代鲲鹏服务器 , 提供高达128核物理核心的超强算力 , 提高云游戏并发密度高达三倍 , 提供更高性价比的基础设施 。
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