「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年( 二 )


「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年
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三是支持5G+边缘云的部署 。 通过云游戏渲染用户最近的边缘云部署 , 结合5G高速网络终端接入 , 降低玩家接入延时;就近接入的边缘站点可以降低网络成本 。
四是提供全球化一站式云游戏平台部署能力 。 目前在国内已实现华北、华南和华东等地的部署 , 在Q2也将陆续开发香港、新加坡等亚太节点 , 助力中资游戏出海 。
五是将在下半年提供基于鲲鹏云游戏架构的云VR方案 , 无需本地渲染 , 随时接入VR游戏 。
简单来说 , 这次五大升级其实就是传递了一个讯息:华为云在持续打磨云游戏技术 , 降低B端成本 , 提高C端游戏体验 。
在基础技术能力之外 , 华为云近两年在云游戏上的发力还表现在持续构建云游戏生态 , 不遗余力地“拉拢人心” 。
本次华为云与三七互娱合作发布的《永恒纪元》就是生态合作的产物之一 , 该游戏基于鲲鹏云服务进行开发 , 所有数据均储存在华为云提供的服务器上的 。
接近三七互娱的人士告诉「甲子光年」 , 3个月前 , 华为云就曾派出专家和三七互娱组成云游戏小组 , 三七互娱负责游戏研发 , 华为云负责提供上云的技术保障 。
华为云游戏此前的生态动作还包括:
与上游的IP厂商ARM合作 , 在2019年1月开始公测基于自研ARM芯片的云手机服务;
与下游的游戏制作方网易雷火工作室合作 , 于2019年6月成立华为&网易5G云游戏联合实验室 。
到2019年8月 , Cocos发布了采用华为鲲鹏芯片和泰山服务器架构的云游戏&小游戏混合技术方案 , 支持使用任意引擎的所有手游云化部署 。
2019年下半年 , 华为云参与5G云游戏产业联盟 , 并与久泽、游族、三七互娱等游戏产业链的公司达成战略合作 , 华为云提供基础设施和技术支持;
到2020年3月 , 华为云游戏一气推出多个进展:
一是正式发布了鲲鹏云手机 。 简单来说 , 鲲鹏云手机=云服务器+Android OS , 本质是将手机上的应用转移到云上的虚拟手机来运行 , 这能减少手机、个人电脑等游戏终端的计算量 , 从而降低大型游戏对C端消费者的设备要求 。
二是发布云游戏解决方案2.0版本 , 并联手国内顶尖游戏公司三七互娱发布云游戏《永恒纪元》 。
三是与游戏运营平台游族网络(002174,股吧)合作 , 上线基于鲲鹏解决方案的游族云游戏平台 。
梳理完华为的云游戏时间线 , 可以看出华为布局云游戏的策略——抢占先机、高举高打、构建生态;且按华为目前的表态 , 他们会坚持自己to B , 合作伙伴to C , 即华为提供基础设施的底层技术 , 同时向上下游扩展 , 扶持华为原本欠缺的能力 , 形成产业链 。
华为云云游戏总经理聂凯旋曾公开表示 , 华为云本身更倾向做to B , “希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商 , 包括基础的云服务和技术支持 , 以及上层管理系统、音视频编码、流化和网络传输优化等”;而网易、Cocos、三七互娱等华为云的客户与合作伙伴 , 会直接to C 。
接近华为&网易实验室的人士曾告诉「甲子光年」二者的合作分工情况如下:华为为网易提供基站和服务器 , 并提供了一个5G环境的机房 , 模拟5G条件下的云游戏;而网易需要做的是把原本的游戏版本变成云游戏版本 , 依旧to C 。 这也和三七互娱方面提到的合作分工细节没有太大差异 。
策略鲜明、目标清晰的华为云游戏业务正稳步扩张自身版图 , 背后的的意图和战略意义是什么?
2.做大蛋糕的理由
「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年
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亲自做蛋糕 , 是为了做好蛋糕之时 , 能分得最大的一份 。
首先 , 华为云作为国内几大云厂商之一 , 并没有先发优势 。 英国调研机构Canalys近日发布了2019年Q4中国公共云服务市场报告 。 报告显示 , 2019年第四季度 , 阿里云排名第一 , 市场份额环比上涨至46.4% , 腾讯云市场份额为18% , 百度云份额为8.8% , 而华为云属于“Others” 。


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