国际残疾人日真相是什么?国际残疾人日事件始末( 三 )


国际残疾人日真相是什么?国际残疾人日事件始末
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“Rocky”不仅玩《绝地求生》非常流畅 , 还经常“吃鸡”
“像普通人一样对待”
对于这些身体有缺陷的玩家 , 并不是只能靠自己一腔热血才能正常游玩 , 也有许多的开发商也在为这些热爱游戏的玩家们想办法 。 像上文中提到的“Rocky”所使用的嘴部控制器 , 其名为“QuadStick” , 就是一款专门为残疾人所设计的特殊控制器 。 而这里我们就不得不提到在这些针对于残疾人所设计的外设中的佼佼者:由微软所研发的XBOX自适应控制器(XBOX Adaptive controller , 简称XAC) 。
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微软XBOX自适应控制器
微软为残障人士设计控制器的想法早在五年前就已立项 。 当年有一位微软的工程师在推特上发现了一个名为“Warfighter Engaged”的专门为美国伤残士兵设计游戏外设的公益组织 。
他了解到由于每个伤残人士的的身体情况都不尽相同 , 并且公司自成立以来两年之久都只有创始人Ken Jones一个人支撑 , 因此要因人而异设计各种不同的控制器是一件非常费时费力又费钱的工作 。 组织这么做的原因不外乎是为了能让残障人士像普通人一样玩游戏 , 于是这位工程师就找上了这个组织并表示愿意支持 。 就这样微软动用许多名员工联合公益组织陷入了思考 。 在经过了许许多多讨论与设计 , 在2015年的Hackathon大会(编程马拉松)上 , 他们拿出了他们的成果:Kinect体感技术 , 这是一种通过体感捕捉玩家动作再将动作设定至某个指令来实现控制游戏的技术 , 类似于我们智能手机上的手势操作 。
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Warfighter Engaged公益组织
尽管这项技术夺得了大会最高奖项 , 但最终没能被沿用 。 通过大会使得开发者们有了新的灵感 , 他们想到了设计一款可以让游戏的按键与开关可以让使用者根据需要进行随意组合的控制终端 , 于是就有了“无障碍控制器”的概念 。
在经过了不懈的努力 , 以及带着“人人可游戏(Gaming for everyone)”的信条 , 团队的精神打动了微软的高层 。 高层认为开发这个设备十分符合公司的价值观 , “无障碍控制器”终于得以立项 , 投入正式开发 。 Warfighter Engaged苦心操劳多年的梦想也终于得以实现 。 全新的外设定名为XBOX自适应控制器(简称XAC) , 在推出之后便夺得了美国一线媒体《时代周刊》杂志2018年年度50大发明之一 。
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XAC成功做到了“人人可游戏”的信条
结语
【国际残疾人日真相是什么?国际残疾人日事件始末】科技在日益进步 , 已将无数不可能化为可能 , 那些被人铭记的发明除了自身的实用性 , 同时也为使用者带来了关怀与归属感 , 这才是之所以伟大之处 。 即使是残疾人 , 也同样拥有热爱游戏的权利 , 只是由于身体上的缺陷 , 他们并不能像普通玩家那样获取快乐 。 看着这一个个典型的案例 , 身为普通人的我们 , 还有什么理由不去努力?


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