索尼申请趣味专利发生什么事了?索尼申请趣味专利事件始末
也要健身?索尼申请新专利:“环形控制器”
不过根据专利有关部门10月17日公布的文件 , 索尼还有另外一款游戏手柄/控制器提交专利申请 。
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“申请目标时一款手柄 , 可以通过环形外表面按压一部分凸出的操作元件 , 同时保持操作元件的可操作性 。 这款控制器包含一个圆环和一个控制元件 , 可在圆环的方向上滑动 , 有预置的位置作为参照 , 可进行圆周方向上的旋转 , 同样以预置位置作为参照 , 预置位置至少有部分安装于圆环外表面的凹陷处 。 ”
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这个控制器的重点在于“环形骨架”这种对称设计可以让玩家不用区分左右手 , 无论左手还是右手都能进行无差异操作 。 使用这款手柄的时候 , 四根手指从环形中间穿过 , 握住环形骨架 , 用拇指控制小环进行操作 。
或许第一眼看上去很可能是用来匹配PSVR的全新手柄 , 但大家应该还依稀记得前几年索尼公布的创意儿童玩具Toio 。
这款控制器看上去跟Toio的手柄一模一样 , 所以应该就是Toio玩具的控制器 , 不用展开联想了 。
索尼为VR电竞赛事观看方式申请多项专利
尽管索尼一直忙于为使用VR技术的方式申请专利不足为奇 , 但其中一些内容实际上相当有趣, 比如有几条描述了通过现场特殊观众席观看虚拟电子竞技比赛的内容 。
在这项于2017年提交并于本月发布的专利中 , 索尼描述了VR头显用户如何能够在家中体验实 时电子竞技 , 比如在playstation举办的比赛中 。 索尼希望通过在会场内使用包括座椅在内的 各种摄像机 , 生成VR用户可以固定的3D实时视图 , 比如后排座位 , 甚至VIP座位 。
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【索尼申请趣味专利发生什么事了?索尼申请趣味专利事件始末】这项技术可以让更多的玩家以观众的身份参与到日益增长的电子竞技游戏中来 , 尽管这并不 难想象如何将其货币化 , 比如某些内容会受到限制 , 除非你付费 。 不过就目前而言 , 该专利 只是描述了如何使用游戏控制器更改视图 。
由于3D视图是对现场的再现 , 如果VR旁边的座位碰巧有人坐在里面 , 你也能看到他们 。
更有趣的是 , 其中一个版本展示了如何在场地中重新创建其他虚拟观众 , 尽管这背后的方法 在这个专利中没有详细描述 。 你可以在只有虚拟现实中的“幽灵”才能看到对方的场地里拥 有真正的“幽灵”观众 。
所有这些都将通过与计算机的网络连接来实现 , 计算机将捕捉视图并将数据发送到VR 头显 。
下面我们来看看虚拟座位是如何工作的 , 以及他们如何能够从座位周围听到声音和图像 。
当然 , 这项专利不仅限于观看现场直播 , 还包括通过虚拟现实头显观看不同POV的直播游戏 。
在2017年申请的另一项相关但不同的专利中 , 索尼展示了更多VR座椅的概念设计 , 这种座椅 将使用球面全景摄像头实时拍摄360度全景 。 这项专利特别讨论了现场参与者和VR参与者之间 如何进行交互 。 例如 , 如果把扬声器安装在椅子上 , 你就能听到VR参与者说话 , 前提是他们 配备了麦克风 , 而且他们的外表也是通过屏幕呈现的(尽管这方面的技术再一次没有详细说明 ) 。
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