「游戏陀螺」iOS激活付费率同比增长4%,Q1手游投放点击量累计约1500亿次( 二 )
热云数据表示 , 3月份总体手游投放创意组数量与2月基本持平 , 并未像其它大部分App行业而实现“复工反弹” , 不过2020年重度手游的“买量反弹”大概率会先从MOBA开始 。

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买量市场逐渐头部化 , 塔防类两极分化严重
根据投放创意组数量TOP500及占比分布 , 2020年Q1头部TOP50占比达41% , 是唯一一个超过2019年Q4的维度 , 说明手游买量市场局面逐渐向“头部化”靠拢 , 而这主要基于春节的影响 。 到年底时 , 买量竞争会呈现长尾化的趋势 。
从投放创意组数量TOP500各类型在“头-腰-尾”三个梯队中的占比来看 , 头部梯队仍是以塔防、休闲以及棋牌为代表的轻度手游类型 , 重度游戏占比较少;塔防类主要集中在头部和尾部 , 两极分化非常严重 。

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休闲游戏买量爆发力最强 , 《疯狂合体鸭》单天创意组数近9000
Q1手游投放创意组TOP20中 , RPG类数量第1 , 占比接近50%;休闲游戏排名第2 , 占比约30% 。 Q1手游买量爆发力TOP10中 , 基本全为休闲类游戏 , 《疯狂合体鸭》和《阳光养猪场》占据1、2名 。

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《阳光养猪场》集中在1月中下旬发力 , 随后1个月投放量逐步下滑 , 《疯狂合体鸭》无缝对接 , 于2月中下旬开始起量 , 2月29日投放创意组数量接近9000 。
投放素材占比上 , 《疯狂合体鸭》主要以视频为主(83%) , 而《阳光养猪场》则相对平均(基本对半分) 。 此外 , 二者在素材与设备的选择上 , 均以“安卓-图片”、“iOS—视频”为主 。

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投放渠道上 , 两款均以“头条系”为投放主阵地 。 《疯狂合体鸭》偏向资讯类媒体 , 排名前3的平台分别为最右、米尔军事、爱奇艺视频;《阳光养猪场》主要在视频或短视频媒体上投放 , 排名前3的平台分别为火山小视频、抖音、今日影视大全 。

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