又一款全民游戏诞生,这次它要你化身基建狂魔( 二 )


但在“动森” , 激励体系被最大程度的弱化 。 配合游戏世界和现实世界时间同步的设定 , 增强了沉浸感和真实感 。 比如变化缓慢的四季 , 比如次日达的快递 , 比如慢慢发酵的泡菜 。 学会等待 , 像过日子一样去经营游戏 , 也是“动森”的迷人之处之一 。
当然如果你天生是一个“肝帝” , 也可以选择不落人后 , 疯狂赚钱还房贷 。 总之 , 节奏由你设定 , “动森”只是为不同人群都提供了可以享受游戏的可能 。
如果你是细节控 , “动森”更能全方位击中你的心 。
动森的初代设定是出于一个温柔的目的:增加玩家间的沟通交流 。 动森的主创江口胜谈到游戏策划时 , 曾提到因为工作 , 总是在孩子睡着后才回家 , 错失了很多和孩子沟通的时间 。 所以他想创造一个游戏 , 能让不同玩家在不同时间共享同一个环境 , 这就是初代“动森”的设计初衷 。
和最新版本的不同之处在于 , 初代“动森”有明确目标 , 想让玩家能以接力的形式将游戏玩下去 。 新版本的动森则弱化了目标 , 但想要增进玩家沟通的初心被保留了下来 。
村子里的动物NPC们最主要的功能就是让玩家们每天都有新八卦可聊 , 比如村子里来了新朋友、好久不见的小动物又回来了 , 最近收到了新的礼物等等 。
有时候那些被你忘记的事情 , 也许被你的村民记得清清楚楚 。 他们会在多年后的某一天突然问你当年你许下的生日愿望现在实现了吗, 让人突然感动到涕泪横流 。 你送出的每件礼物 , 它们也会好好的保存 , 在某个节日上自豪的向别人展示 , 带给你不经意的感动 。
很多人也许会好奇 , 为什么“动森”里同一个村子的村民之间还要写信、发公告 , 这看上去太复古了 。 但正是这种设定 , 给许多带来了不可替代的安慰 。
有网友曾经分享自己妈妈玩“动森”的故事 , 在“动森”里每个人都会受到一个虚拟人物“妈妈”写的信 , 因为外婆已经去世多年 , 突然收到这样一封来自“妈妈”的信 , 让妈妈自己在卫生间了哭了半小时 。 认真对待每个玩家 , 给你另一种归属和羁绊 , 大概也是这款游戏的价值所在 。
又一款全民游戏诞生,这次它要你化身基建狂魔
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为什么“动森”突然火了?这款游戏在19年前就发布在2001年的N64平台 , 是任天堂第一方的游戏IP , 系列销量累计超过2000万级别 。 此次疫情爆发 , 恰逢Switch平台上第一次发布这款IP的正统新作 , 玩家的热情又被引爆了 。
当然 , 也有这几个显而易见的原因:
1
通过“动森” , 弥补现实社会中无法沟通和聚会的遗憾
疫情期间 , 每个人都体会到了隔离的孤独 。
无论是隔空对话还是云聚会的段子 , 都是当下大众的心理映射:
我们害怕孤独 , 渴望沟通 。
恰好这时候“动森”出现了 , 和热血对抗类游戏不同 , 你可以做一切和现实生活类似的活动 , 也可以和陌生玩家社
交互动 。
疫情也刺激了switch的销量 , 也为游戏贡献了一大批新手玩家 , 这些人为了打发时间玩游戏 , 并没有很强的目的性 , 而“动森”萌系画风、简单的操作正好为吸引这种更多元化的玩家群体打下了基础 。
2 带你逃离现实 , 同时还你一个“世外桃源”
“动森”的制作人野上恒在接受The Verge的采访时 , 曾说:“ 很不幸 , 在《动森》发售之际 , 世界正在发生这样的事情 , 种种灾难都让我沮丧和伤心 。 考虑于此 , 我们希望《动森》的海量粉丝可以把这款游戏当作一场逃离 , 在这个艰难的时刻 , 也能过得开心 。 ”
虽然野上恒所说“逃离”看上去像是一种宣传上的考量 , 但却正好击中了大部分玩家的心 。 从新世相打造的“逃离北上广”活动开始 , 逃离就占据了广大社畜的心智 。 这款看上去非常慢热的游戏 , 给了在压力中无所遁形的人们一个情感缓释的空间 , 在这里时间是可以被浪费的 , 996是没有踪影的 。 它让我们开始重新思考:我有多久没抬头看过星星了?


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