【文件】如何为Oculus VR应用增加可下载内容Add-ons

(映维网 2020年03月18日)在本月晚些时候 , 开发者将会在Developer Dashboard中看到一个用于可下载内容管理的新选项:Add-Ons 。Add-Ons将可下载内容(DLC)和应用内购买(IAP)结合在了一起 。Add-Ons的引入可帮助你更轻松地创建附加内容 。它同时提高了所述内容的搜索便利性 , 并允许用户直接通过应用页面进行购买 。
Oculus的Mobile和PC从2018年开始支持DLC , 一开始包括两种文件类型:
Generic Asset Files(通用资产文件):可以是在运行时下载的内容或安装时下载的必需资产 。
Language Packs(语言包):这是一种用于支持本地化的特殊类型文件 。
所述文件可以从主应用程序构建中提取出来 , 并单独提供给用户 。这两种文件类型可允许开发者为其应用提供新的体验 , 关卡和语言 , 无需增加初始文件下载大小 。
但根据开发者的反馈 , 尽管支持DLC和IAP非常重要 , 但当前的配置机会和可发现性却受到了挑战 。
为了提高该解决方案的实用性 , Oculus一直在与开发者进行直接合作 。Add-ons允许更精细的配置 , 可容纳屏幕截图和视频预告片等 。你可以将Add-ons和主应用程序分别提供 。另外 , Add-ons仅需上传一次 , 系统会自动将其传播到所有的Build版本 。
1. 引擎支持
如果Add-ons内容具有可下载元素 , 并且你是用Unity或Unreal进行开发 , 由于两个引擎都内置了对DLC的支持 , 所以Oculus Platform可以直接接受它们 。
2. 如何创建Add-ons?
你可以Developer Dashboard中进行创建 , 通过App Groupings功能为Rift , Quest和Go平台配置Add-ons 。App Groupings可以组合多个应用程序 , 允许Add-ons通用购买 。例如 , 你可以为Rift和Quest提供相同的DLC 。默认情况下 , 一个组仅包含一个应用 , 但你可以将其他应用程序纳入其中 。如果你的应用仅针对一款设备 , 你将需要使用App Grouping功能来设置Add-ons内容 。
配置Add-ons的示例:
https://dashboard.oculus.com/organization/[org-id]/app-grouping/[group-id]/add-ons/
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在这个页面 , 你可以为可下载内容标识名称 , 描述 , 价格 , asset和内容分级 , 上传asset文件 , 提交Add-ons进行审核 , 以及编辑现有的Add-ons 。
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3. 商店审核
如果你希望在Oculus商店中展示Add-ons , 你需要首先通过Oculus审核 。提交过程与提交基本应用非常相似 。
我们建议你预留足够的时间来进行审核 。这包括处理请求更改 。所有asset必须遵守Oculus的asset VRC和内容准则 。请注意 , 如果审核小组要求进行多项更改 , 审核时间可能会有所延长 。
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Add-ons获得批准后 , 它将显示在Add-ons控制面板的“In Store”选项卡中 , 而你可以在其中设置发售日期 。一旦推出 , 它将通过应用程序在Oculus Store的“Add-ons”和“Downloadable Content”区域提供给所有用户 。
4. 如何上传Add-ons的DLC asset文件?
Add-ons可以提供可选的DLC文件 。用户可以从Oculus Store下载DLC文件 , 而你可以通过Platform SDK调用集成下载过程 。
Upload菜单提供了有关上传DLC文件的说明 , 同时包含与Add-ons相关联的当前文件 。


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