【文件】如何为Oculus VR应用增加可下载内容Add-ons( 二 )
注意:如果你的应用分组包含来自不同平台的应用程序 , 则每个平台都应包含自己的上载DLC文件版本 。
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Oculus Platform Util用于上传应用程序版本 , 同时可以用于上传Add-ons 。请按照帮助菜单中的upload-add-on命令说明进行操作 。
当你将DLC文件附加到Add-ons后 , 它会自动附加到主应用程序Build的asset文件列表中 , 并将应用于下一个Build上载 。
5. 如何单独提供新Add-ons?
当引入新的Add-ons时 , 默认情况下只有新的Build才会予以接受 。或者 , 你可以将新Add-ons传播到现有的Build 。这种方法允许旧版本的用户可以访问新的Add-ons 。在这种情况下 , 请确保旧版本与新的DLC文件兼容 。
为了支持这种用例 , 你可以使用upload-add-on命令的–min-version-code参数 。
./ovr-platform-util upload-add-on
–app-id [app-id]
–app-secret [app-secret]
–file [path-to-DLC-file]
–sku [Add-on-SKU]
–min-version-code 5
在上面的示例中 , 所有版本号为5及以上的主Build都会在asset文件列表中接收到新的DLC文件 。
6. 如何从特定Build中排除Add-ons?
每当上传新Build时 , Add-ons及其DLC文件都会自动附加到主Build 。但有时由于依然处于开发阶段或出于其他原因 , 你可能希望所述Build不纳入Add-ons 。为此 , 你可以使用upload-rift-build或upload-quest-build命令及–exclude-add-ons flag 。
示例:
./ovr-platform-util upload-quest-build
–app-id [app-id]
–app-secret [app-secret]
–apk [path-to-APK]
–channel [release-channel]
–exclude-add-ons
7. Add-ons内容评级
Oculus要求Add-ons内容分级必须与基础应用的分级相同 。所有应用均由国际年龄分级联盟(IARC)进行分级 。韩国游戏分级和管理员委员会(GRAC)同时将对将在韩国发行的所有应用进行分级 。你可以通过Submission Info > Content Ratings页面直接获得分级 。
如果Add-ons的评级较高 , 则必须重新请求并更新IARC , 并在适当情况下首先更新主应用的GRAC评级 。
8. 简单的应用内购买Add-ons
标准TSV格式依然支持批量上传IAP 。它们会视为Add-ons , 但不会在Oculus商店中公开 , 而是由开发者提供 。但是 , Oculus鼓励使用Add-ons创建形式 , 因为它允许你上传屏幕截图 , 视频预告片和DLC文件 。
9. 商店展示
现在Oculus Store已经提供了Add-ons专属页面 。它们将用来专门展示Add-ons内容 , 而基本游戏页面同样包含Add-ons部分 。
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