■华为发布5G云游戏解决方案2.0:自研鲲鹏处理器、游戏不需本地渲染
3月
18日下午 , 华为云宣布推出
5G云游戏解决方案
2.0 , 基于自研的鲲鹏处理器 , 升级后在线密度提升
3倍 。
【■华为发布5G云游戏解决方案2.0:自研鲲鹏处理器、游戏不需本地渲染】据华为云云游戏总经理聂凯旋介绍 , “
5G云游戏解决方案
2.0” , 将从
5个方面进行升级 。
聂凯旋表示 , 鲲鹏云游戏的渲染方案将升级 , 同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高
3倍 , 以降低平台运营成本 。
他还提到 , 云游戏对网络带宽时延要求极高 , 端到端时延是决定用户体验的关键指标 , 为此鲲鹏云游戏将通过
5G+边缘云部署优化云游戏
E2E方案 , 大幅降低游戏时延和网络成本 。此外 , 鲲鹏云游戏在国内已实现华北、华东、华南等地区的部署 , 并新增开放香港、新加坡等区域 , 帮助国内游戏公司实现出海 。
最后 ,
聂凯旋宣布基于鲲鹏云的
VR游戏即将推出 , 届时基于鲲鹏云游戏架构的云
VR游戏将无需本地渲染即可接入 。
5G时代最有前景的一个应用就是云游戏 , 高带宽低延迟的
5G网络可以承载起高清云游戏 , 在这方面谷歌、
NVIDIA、索尼、微软等公司都在谋划云游戏市场 。
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