『』腾讯的2019年报:小程序形成8000亿GMV,吃鸡手游是全球最靓的崽( 二 )

腾讯Q4经营利润环比增长达到11%至286亿元 , 其中游戏业务 , 尤其是《和平精英》递延收入贡献明显 。
截止2019年Q4 , 腾讯增值服务业务收入同比增长20%至人民币523.08亿元 。网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元 。
腾讯表示该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献 , 部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销 。
5.腾讯游戏的全球化时代?
虽然舆论经常拿抖音在全球市场流行对比微信出海不成功 , 但其实腾讯手游在2019年的全球化取得很大成功 , 数据显示目前腾讯海外游戏收入是增长最快的部分 , 海外部分已经来到腾讯网游收入的23% 。
腾讯称目前全球最受欢迎的十款智能手机游戏中 , 五款是由腾讯开发的 。这个最受欢迎是指活跃用户层面 , 而非收入层面 。
这其中最耀眼的毫无疑问就是《PUBG Mobile》 , 也就是国内的《和平精英》 , AppAnnie和SensorTower的数据都显示《PUBG Moble》目前已成为全球月活最高和收入最高的手游产品 。
SensorTower预测《PUBG Mobile》2019年海外收入为7.76亿美元 , 位于全球第五 。连同国内的《和平精英》版本 , 预计2019年总收入为15亿美元 。SensorTower认为在2020年前两个月 , 《PUBG Moble》已成为全球最活跃、收入最高的手游 。
『』腾讯的2019年报:小程序形成8000亿GMV,吃鸡手游是全球最靓的崽
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现在回头看 , 腾讯在2018年放弃短期快速自研 , 而是投资《PUBG》上游IP拥有游戏公司、走正版化的策略可以说大获成功 。“吃鸡”手游国内海外两版将是腾讯手游继《王者荣耀》后最靓的崽 。
有趣的是 , 腾讯年报中在罗列自研业务线时 , 重点提及开发出《王者荣耀》、吃鸡手游的天美和光子外 , 重点列出的还有开发《英雄联盟》的Riot Game , 以及在2019年正式收为子公司的SuperCell 。
腾讯的自研游戏业务已经形成国内、海外两条非常清晰的线 , 海外公司也将加入到了腾讯自研游戏业务的PK中 。
6.腾讯视频的2019年止损效果不错
腾讯视频在2019年最重要的任务之一 , 就是止损 。对于这一目标 , 腾讯在年报大为满意:视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下 , 远低于同业水平 。
这个同业显然指爱奇艺和优酷 , 在刚刚公布的年报中 , 爱奇艺2019年运营亏损达到93亿元 , 全年净亏102亿元 。亏损如此严重情况下 , 爱奇艺依然只是将付费会员数保持在1.07亿 。与腾讯视频截止2019年底的1.06亿没啥区别 。
腾讯也因此在年报中有理由宣称:腾讯视频在内容、用户及财务数据方面保持行业领先水平 。
7.腾讯说其短视频业务能后发制人
腾讯最重要的独立短视频App当然是微视 。腾讯在年报中披露微视在第四季度日活环比大增80% , 日均视频上传量环比增长70% 。
对于微视目前显然落后于头条系抖音、自己投资的快手 , 腾讯也在年报中进行了这样的展望:
我们曾在长视频领域成功克服后发劣势 , 成为行业领军者 , 加上我们可借助在社交网络及媒体方面的优势 , 最近数月亦在短视频领域取得显着进展;因此 , 我们对该业务的长期前景充满信心 。
翻译过来就是 , 腾讯认为其能够在短视频领域后发制人 。按照腾讯COO任宇昕此前在腾讯员工大会上的公开承诺 , 微视要在2020年做到5000万日活 。
8.腾讯广告不再是最稳定的增长因素
广告业务一直是支撑腾讯财报增长的最稳定业务 , 数据显示腾讯广告2019年同比增长18%至人民币683.77亿元 。
其中社交及其他广告收入增长33%至人民币528.97亿元 。腾讯表示该项增长主要反映微信(主要 为微信朋友圈及微信小程序)广告库存及曝光量的增加带来更多广告收入 , 以 及移动广告联盟因流量及广告视频化增加带来的收入贡献 。


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