『钛媒体APP』非接触型经济,高光未来( 二 )


『钛媒体APP』非接触型经济,高光未来
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但游戏产业的用户天花板已经很明显了 , 其稳定增长和增速放缓的势头不会由于疫情的短期效应而回归到过去的高速增长的状态 。 一旦疫情结束 , 就会回归常态 。
此外 , 宅家状态下的爆发 , 也让旧有的问题也更集中地爆发 。
3月初 , 中国消费者协会通报 , 防疫期间该协会收到众多消费者关于付费类网络游戏消费投诉 , 纠纷矛盾凸显 。
其未来的长期发展 , 依然是在精品化和游戏玩法上不断寻找突破口 , 而不仅仅是简单的变着法让用户氪金 。 且游戏行业最大的问题还是单一化 , 其IP的衍生生态一直没有达成 。
不过目前 , 网易、盛趣等公司在2019年不断进行维权诉讼 , 其目的就在于通过让自己的超级IP达成确权 , 最终在衍生链条上进行全面拓展 。
但同时 , 新的姿势也在生成 , 特别是跨界生态 , 比如游戏和教育的非接触式经济合流 。
3月25日 , 微软宣布将向被迫待在家中的学童们免费开放《我的世界》(Minecraft)的教育内容 。
微软称 , 发布免费教育内容的目的最初是为了帮助全球学童适应远程线上教学的需求 , 在他们花时间求学的过程中能同时享受游戏乐趣 , 以取得教育和娱乐的平衡 。
换句话说 , 这也是微软提供的游戏版网课 , 其活跃性自然比呆板的视讯教学要强大许多 。
微软并非简单的免费 。
据媒体报道 , 此次微软为《我的世界》开辟了一个新的教育内容专区来展现一些学习内容 , 比如通过与美国宇航局合作 , 玩家可以在游戏中探索、游览国际空间站;由知名内容创作者制作内容 , 学习机器方面的编程知识;参观华盛顿特区的标志性建筑、寻找和创建3D模型 , 了解海洋生物、探寻古希腊历史等等 。
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国内尽管没有对标《我的世界》教育版这样的游戏 , 不过近年来功能游戏的崛起 , 也是走着类的寓教于乐的路数 。
换言之 , 跨界合流如果能够在更多领域得到应用和扩张 , 尤其是从泛娱乐跨界到其他领域 , 非接触型经济才会真正迎来带有产业颠覆形态高光时刻 。
一直以来营收都只是游戏零头的影视业 , 这一次走在了前面 。
电影的仪式感正在消失?
真正被影响到的是电影行业 , 由于其生产和消费 , 都需要接触(演员演出 , 剧院观影) , 加上全球疫情的蔓延 , 其在2020年都将被深刻影响 。
一个解决方式是《囧妈》 。
原定于大年初一公映的《囧妈》 , 因新型冠状病毒肺炎带来疫情而与其他几部春节档影片一起宣布撤档 。
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但就在观众认为今年春节档将无新片可看的时候 , 相关公司达成协议 , 《囧妈》在大年初一(1月25日)零点正式上线、免费播出 , 《囧妈》成为了历史首部网络在线首播的春节档热门电影 。
院线水准影片上网 , 且免VIP播放 , 形成流量猛烈输入 , 其实和在线视频平台近年来在自制网剧和网综上不断精品化而形成用户黏性 , 有异曲同工的特点 。 谈不上更多的创新 。
可以预见 , 未来会有更多院线级水准的影片以此类方式首映 , 但其实网络大电影也在质量上不断探索趋近院线影片的态势 。 因此 , 这将会变成一种合流 。
不过 , 对于特效大片来说 , 这种模式并不适用 。 毕竟 , 特效大片有强烈影院场景和硬件体验的需求 。
因此 , 电影的仪式感非但不会消失 , 反而在疫情期间得到了进一步的加强和怀念 。
或者说 , 可能出现报复性消费的领域 , 如果只有一个选择 , 影院生意当之无愧 。


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