「卡特姆」2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?( 二 )


在伊万·萨瑟兰的带领下 , 卡特姆所在的研究团队对1967年大众甲壳虫(Volkswagen Beetle)进行了3D建模 , 开发了最早的3D显示算法和多边形映射技术以逼近复杂的曲面 。他们通过多边形映射到实际的实际甲壳虫的表面上 , 然后测量每条线 , 并将数据输入计算机程序 , 从而生成世界上第一个汽车的3D线框模型 。
1972年 , 卡特姆曾经以自己的手为参照物 , 在计算机中创建了一个模型 , 能够用来模拟各种动作 , 这是电脑动画制作的雏形 , 对皮克斯后期的创作起到了奠基性的作用 。
1974年 , 卡特姆研究生毕业后来到了Applicon公司工作 。同年11月 , 纽约理工学院(NYIT)创始人Alexander Schure联系到他 , 希望让他担任学院新成立的计算机图形学实验室的主管 , 这是美国最早期的专门化计算机图形实验室之一 。在新的职位上 , 卡特姆组建了一个极富才华的二维动画研究小组 , 并集中精力於协助动画师的工具 。
在纽约理工学院担任计算机图形学实验室主管期间 , 卡特姆带领实验室团队写了多款应用程序 , 包括名为Paint的绘图程序、动画软件SoftCel和其他软件 。其中 , Paint可以视为迪士尼公司的计算机动画生产系统——商业动画程序Tween的早期版本 。
不过 , 卡特姆不甘心做二维动画与应用程序开发 , 他一直希望完成梦想 , 用三维技术来做动画电影 。
1979年 , 由于《星球大战》电影大获成功 , 卢卡斯影业(LucasFilm)成立了电脑绘图部 , 乔治·卢卡斯(George Lucas)找到了卡特姆 , 希望他前往加利福尼亚加入卢卡斯影业负责这一部门的技术相关工作 。因此 , 自此开始 , 卡特姆便在卢卡斯公司电脑图形部担任副总裁 。
但彼时 , 动画电影领域还是以传统 2D 技术为主导 , 不过 , 卡特姆一直认为以计算机为主导的3D图形才是未来 。
在卢卡斯影业工作期间 , 卡特姆协助开发了数字图像合成技术 , 包括RenderMan渲染系统等 , 该系统应用于《玩具总动员》和《寻找尼莫》等影片中 。
1986年 , 苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯宣布以1000万美元买下了卡特姆所在的卢卡斯影业电脑图形部 , 正式成为独立制片公司——皮克斯(Pixar)公司 。
埃德?卡特姆曾回忆道:记得那是25年前的2月份 , 皮克斯成立的当天 。乔布斯曾将我和阿尔维拉到一边 , 用双臂将我们搂住 , 说:“以后的路还长 , 我真心请求你们答应我一件事 , 无论未来如何 , 我们都要彼此肝胆相照 。”
「卡特姆」2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?
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年轻的埃德·卡特姆(左)、乔布斯(中)与约翰·拉塞特(右) 。
彼时 , 乔布斯担任该公司董事长职务 , 卡特姆担任公司首席技术官 。2001年 , 卡特姆出任皮克斯总裁职位 , 并推动了一部又一部经典动画电影的诞生 , 如玩具总动员系列、赛车总动员系列、海底总动员以及寻梦环游记、飞屋环游记等等 。
而利用RenderMan渲染系统 , 动画师制作的3D屏幕效果才能更加逼真 。最近21个奥斯卡得奖电影中 , 19个是运用了该软件进行制作 , 包括《泰坦尼克号》、《指环王》以及《阿凡达》等等 。
2006年 , 皮克斯被沃尔特·迪斯尼公司(Walt Disney Company)以70亿美元的价格收购 , 此后卡特姆正在领导该公司的动画部门 , 直到去年退休 。除了技术贡献 , 卡特姆还为工作室创造了独特的企业文化 , 他把硅谷、好莱坞和漫画制作室3种迥然不同的工作风格巧妙地糅合在一起 , 使工作人员尽情发挥个人能力 , 同时鼓励相互交流及紧密合作 。卡特马尔没有架子 , 善于听取下属意见 , 每当遇到问题 , 他会和下属一起讨论 , 找出解决方法 , 而在工作繁忙的时候 , 他也经常和工作人员一起熬夜 。因此卡特姆很受下属爱戴 。


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