「卡特姆」2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?( 三 )
2008 年 , 卡特姆获得奥斯卡戈登·E·索耶奖(奥斯卡奖的特别奖之一) , 以表彰他在电脑图形学上的杰出成就对电影行业所作出了重要贡献 。
在皮克斯的30多年间 , 卡特姆领导的科研团队 , 开发了包括图像合成、运动模糊、布料模拟等多项基础技术 。
技术改变好莱坞
与卡特姆相比 , 汉拉汉其进入皮克斯的时间也要稍晚一些 。
汉拉汉在威斯康星州格林贝长大 , 并于1985年获得了威斯康星大学麦迪逊分校的生物物理学博士学位 , 随后在NYIT的计算机图形学实验室短暂工作过 。1986 年 , 汉拉汉进入皮克斯担任高级科学家 , 是卡特姆在皮克斯招募的第一批员工之一 。
在皮克斯就职期间 , 汉拉汉领导团队一起开发了新的RenderMan图形系统 , 这可以让制作者利用真实的材料属性和光照对弯曲的图形进行渲染 , 生成具有逼真的图像效果 。该系统后来被应用于《玩具总动员》等多部皮克斯动画电影的渲染设计中 , 还将其许可给了其他公司 。
这一技术借鉴了卡特姆在其博士学位期间发明的一些技术 , 包括细分表面等 , 这些细分表面通过将多边形网格划分为连续较小的块 , 来表示弯曲的对象 。而汉拉汉团队在此基础上 , 添加了诸如着色语言(用于着色CGI图像)之类的重要技术 , 使渲染效果更逼真 , 更简单 。
目前 , 该系统已成为好莱坞的标准工具 , 并在获得视觉效果奥斯卡金像奖提名的47部电影中的44部中使用 , 它主要帮助计算机生成电影中的视觉特效 , 从简单的塑料玩具表面纹理到更复杂的物理现象 , 如皮毛和水花等 。
此外 , 汉拉汉还开发了立体渲染技术(olume rendering) , 该技术可以让 CGI 绘图者可以渲染3D数据集(例如一团烟雾)的2D投影 。
【「卡特姆」2019图灵奖出炉,两位皮克斯元老为什么能获得计算机行业“诺贝尔奖”?】在其1996年的一篇论文中 , 汉拉汉介绍了光场渲染技术的详细内容 。这种技术可通过从任意点生成新的视角 , 无需借用深度信息或特征匹配 , 使人产生一种飞过场景的感觉 。
1989 年 , 汉拉汉离开皮克斯 , 之后在普林斯顿大学和斯坦福大学担任教职 。2003年 , 汉拉汉作为首席科学家职位 , 与人共同创立了Tableau Software公司 。
近些年汉拉汉和他的学生为GPU开发的编程语言带动了商业版着色语言的开发(包括 OpenGL) , 希望改变了电子游戏的程序编写方式 。GPU上着色语言的广泛性和多样性会促使GPU硬件设计者开发更加灵活的架构 , 发挥算力与算法作用 。GPU上着色语言在虚拟现实和人工智能技术的设计中发挥了至关重要的作用 , 其中包括支持自动驾驶汽车 , 面部识别服务和Alexa语音技术等 。
多项关于3D图像学的新技术 , 让卡特姆和汉拉汉获得业内人士的关注 , 除了图灵奖 , 二人也获得了 ACM SIGGRAPH 和美国电影艺术与科学院的奖项 。正如《机器人制造者:乔治·卢卡斯与数字革命》的作者迈克尔·鲁宾所说 , 没有人像他们(卡特姆和汉拉汉)那样对计算机图形学产生如此深刻而广泛的影响 。
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