来4399游戏盒 , 预约使命召唤手游!
大家好呀 , 这里是明明可以靠颜值 , 偏偏却要工作的小编偏偏!锵锵~万众期待的《使命召唤手游》于本周开启了小范围的封闭官方测试 , 作为有幸提前体验的“幸运观众”之一 , 偏偏一试玩结束 , 马上就来给大家分享啦!
那么本次内测中「使命召唤手游」开放了哪些内容 , 整体游戏表现如何呢下面就和偏偏一起来看看吧!
本次主要测试内容为多人竞技玩法中的冲锋团队竞技和经典爆破模式 。 相信这两个玩法都是老玩家再熟悉不过的玩法了 , 偏偏这边就简单一笔带过介绍一下 , 不浪费大家时间 。
经典爆破模式中 , 玩家分为两队 , 进攻方需携带炸药 , 并将其放置到地图上的A或B其中一个目标点位 , 等待炸药引爆 , 摧毁目标即为回合胜利 , 防守方反之 。
此外 , 该模式玩家在回合内淘汰无法复活 , 需等待下一回合才可返场 , 因此将对方玩家全部淘汰也可获得回合胜利 。 先得四分的一方 , 即可获得游戏胜利 。
冲锋团队竞技模式中 , 玩家双方分别有固定出生点和复活点 , 游戏内玩家淘汰后可以立即重生在各自阵营内 。 该模式核心规则为“限定时间内先获得50分的队伍即可获胜” 。 由于复活的速度快 , 游戏节奏非常紧凑 , 并且秀“连击奖励”的机会也会多很多 。
以上呢就是这两个模式的简单介绍 , 相信有许多小伙伴对这俩模式都已经是媳妇回娘家——熟门熟路了 。
但是 , 对于一款从PC/主机等平台上移植到手机端的FPS游戏 , 偏偏相信小伙伴们最关注的还是游戏中实际的节奏体验、操作手感是否会逊色于其他平台?以及对于早已是这一系列游戏的粉丝们来说 , 是否继承保留了原IP作品的精髓也是评价游戏优劣的一大标准 。

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【【军事聊聊聊】小范围内测体验!除了两大模式开放你还应该知道这些!】首先来看游戏节奏 , 作为一款带有强竞技元素的游戏 , 玩家与玩家之间对抗/输赢产生的刺激感是游戏的重中之重 。 而《使命召唤手游》中如何把握一局游戏的节奏呢 , 那就是通过适当的地图设计 , 调节游戏难度 。
我们拿整个战局节奏比较刺激的冲锋团队竞技模式来看的话 , 该模式在本次测试中开放了、、和四张地图 。 除了最后一张外 , 其他三张基本都是小型混战地图 , 这就为游戏整体的大节奏和时间定下了基础的框架 。
在这一合理的框架之下玩家就不会体验到过于漫长无趣 , 或过于简短直白的游戏体验 。
如中 , 地图面积小 , 掩体也比较少 , 双方产生交火的位置大部分在中庭位置 , 且交火的频率会比较高 。 对于喜欢刚枪的小伙伴们来说 , 这种扛上枪就是刚的节奏真的是十分的舒服了 。
而如果你更喜欢对玩家意识、操作以及团队配合有更高要求的游戏模式的话 , 那么经典爆破也能满足你 。 经典爆破中玩家回合中无法复活的设定 , 无疑提高了对团队配合和战术思考的要求 。 经典爆破则是搭载了、和三个地图 。

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测试中“坠机之地”天美大大分成了A/B两张图 , 还在测试优化中大概 , 但偏偏俩都玩了一遍 , 啥子不一样的地方都么发现 , 可能这就是菜鸡的感觉吧……
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其次作为第一人称视角射击游戏 , 玩家的主视角体验——即操作体验也非常重要 。 比起第三人称给玩家带来的“操纵/旁观”的虚拟体验 , 第一人称的代入感要强得多 , 真实感也会强得多 。 因此玩家对这类游戏要求也更高 , 包括从画面、音效、行动和操作的流畅感 , 甚至剧情等等 。 倘若有一个模块让人感到了不和谐、出戏 , 就会影响游戏的完整体验感 。
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