【5g】三大运营商谈5G VR:5G时代才是VR实现规模性增长的时代( 三 )


当然挑战也是巨大的 , 其中第1个最重要的就是投资巨大 , 第2个是目前运营商确定的是NIC组网和SE组网在未来的一段时间不共存 , 那么运营商要面临的是多频多制式共存的这么一个复杂的网络的挑战 。
最近疫情造成的一个变化 , 很多线下的流量电影受到了巨大的一个挑战 , 因为很多人没法到实体店去 , 但是同样也是机遇许多 , 基于线上的部分就获得了一个非常巨大的增长 。大家都知道最近春节时间《囧妈》就和头条建立合作 , 也开创了一种新的线上的院线的形式 , 后面跟着个《叶问四》也是这样 。
大家最近也都在频繁的参加各种的云会议 , 我经常是两个到三个的会议一块来参加 , 包括咱们这次峰会 , 论坛本身的形式也是一种新型的形式 , 还有最近我们跟华为还有小米的这种发布会以及咱们的直播的平台 , 都获得了一个巨大的流量的增长 。我们最近也做了一些创新性的动作 , 在跟一些实体的综合体建立了VR的虚拟的导购 , 可以让用户在家里就想实体店去购物的这样的乐趣 , 我觉得这都是本身给我们带来的一些变化 , 这些变化虽然给我们造成了一定的困扰 , 但是在长久未来来讲 , 对人们去了解这种虚拟购物这种沉浸式的体验带来了巨大的好处 。
在VR和AR应用这一块 , 首先核心特点是释放了双手 , 用户可以随意看、坐着看、躺着看都可以 , 它是一个小型移动的mx影院 , 其次它是一个传送门 , 因为它能打破时空的限制 , 可以让消费者更好的去发现世界、了解世界 。
VR/VR未来的挑战和机遇并存
鲍永哲:请联通的裴总也跟我们谈一下VR/VR的挑战以及机遇 , 还有云VR的未来是不是在5G上面?
裴博硙:我认为整个VR/VR产业是机遇和挑战并存 。就挑战来讲 , VR/AR类的终端 , 目前这个阶段成本偏高的 , 这种头显得设备体验还是有待提升的 , 包括用户的习惯有待培养 , 优质的内容资源目前还比较匮乏 。整个的VR/VR生态比较离散 , 各自为战 , 同时整个VR/VR展业的商业模式还有待进一步的验证 。对VR/AR的终端来讲 , 应用程度日益成熟 , 更高质量的画质、更复杂精准的交互 , 更加沉浸式的这种体验 , 都会对VR/VR技术提出更高的要求 。
另一方面 , 随着5G高带宽高速率、高可靠、低时延的应用场景 , 完全可以助力VR、AR共同去克服一些技术上的难题 , 解决提升性能和用户体验所遇到的诸多瓶颈 。
云VR的方案 , 将VR内容所需的渲染处理 , 从本地的设备迁移到了云端去处理 , 然后将渲染处理的结果通过网络回传到VR设备 , 大大减少了VR设备的硬件处理能力的要求 。


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