[光线追踪]DX12新版API加入光追支持,AMD首发RDMA2光追演示
光线追踪最先是NVIDIA所推出 , 而该技术投入实际应用时也是基于NVIDIA的RTX 20系列核心显卡执行 , 而且光线追踪技术的实际应用对于图形技术来说是一个非常大的变革 , 特别是依托于图形技术来展示多样化场景的游戏研发方面 , 特别是可在游戏中带来真实逼真的光照效果 。
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【[光线追踪]DX12新版API加入光追支持,AMD首发RDMA2光追演示】相较于Vulkan推出临时性质的光线追踪支持协议不同 , 微软在最新发布推出的DirectX 12 Ultimate之中已经包含了对光线追踪技术支持以及其他新功能 , 而新版的DirectX 12 Ultimate旨在将Windows PC的图形技术和即将推出的Xbox Series X紧密结合在一起 , 毕竟早前曝光的Xbox Series X已经明确支持光线追踪技术 。
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同时两大显卡阵营AMD和NVIDIA都对DirectX 12 Ultimate的发布也推出了各自的相关内容 。NVIDIA作为最先推广光线追踪技术的显卡硬件阵营 , 又能再次通过DirectX 12 Ultimate宣导其在光线追踪技术应用上的优势 , 而这确实是其独有的优势 , 并且现在可以通过更具通用性的API协议让更多用户获得高品质的光效体验 。
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而AMD则直接推出了基于DirectX 12 Ultimate的光线追踪演示视频 , 这也是AMD首款呈现光线追踪效果的演示视频 。视频中采用的是基于RDNA2架构核心加上DirectX 12 Ultimate API来呈现 , 演示场景以充满太空科幻色彩为主线 , 通过场景中各式的镜面建筑、金属材质机器人、太空飞船等在同一场景中的交互 , 在场景中形成复杂且多变的光线反射、倒影以及折射等变化 。
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具备通用性的底层协议支持可以说让光线追踪获得更好的普及和推广 , 也能让AMD和NVIDIA两大阵营在竞争上有更多元化的博弈 , 避免造成一家独大的市场不利因素 。当然目前NVIDIA具备一定的领先优势 , 得益于其RTX显卡已经在产品市场上占据了不少的市场份额 , 而AMD还需通过新架构的RDNA2显卡才能支持光追的功能 。
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