[3DMGAME]《战神》总监批评Gearbox工作室扣发奖金的行为

游戏媒体网站Kotaku最近接到Gearbox工作室员工诉苦 , 称他们的首席执行官RandyPitchford出尔反尔 , 没有兑现《无主之地3》开发时的奖金承诺 。
据报道 , Gearbox曾在《无主之地3》的开发阶段给开发者们支付较低的薪水 , 而作为补偿 , 他们承诺会在游戏发售以后发放奖金补偿 。 然而 , 如今《无主之地3》早已获得销量口碑双丰收 , 但这些雇员却并没有获得原本承诺好的奖金 。 Gearbox给他们的解释是 , 游戏开发成本很高 , 而且没有达到销量预期 , 所以没有奖金可发 。
Kotaku发表这篇报道以后 , 索尼圣塔莫尼卡工作室总监CoryBarlog立刻在推特上发声 , 表示“这件事做得太屎了 , 员工们才是真正执行设计目标的功臣” 。 不过目前这条推特已经被删除 。
但无独有偶 , 《星球大战:前线2》的编剧MitchDyer也赞同并转发了Barlog的推特 。 而且同样作为圣塔莫尼卡工作室雇员的高级动画师DanLowe也作出表态 , 建议这些开发者们在入职的时候就做好薪资方面的商议 , 尽量不要依靠无凭无据的奖金承诺:“你应该把奖金当成锦上添花的惊喜 , 而不是失之交臂的怨念 。 ”
Gearbox雇员们诉苦的争议点在于《无主之地3》的销量成绩 。 据他们介绍 , 当初许给他们的承诺是 , 如果游戏销量达到特定里程碑 , 就会发奖金 。 而根据Take-TwoCEOStraussZelnick此前公布的消息 , 《无主之地3》的销量突破了该系列的记录 , 显然也应该突破了他们此前预定的里程碑 。
【[3DMGAME]《战神》总监批评Gearbox工作室扣发奖金的行为】目前Pitchford还没有就此事发声 , 他一般都在社交媒体比较活跃 , 估计现在正在对事实进行调查核实 。
[3DMGAME]《战神》总监批评Gearbox工作室扣发奖金的行为
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