「懂懂笔记」动森的出圈与任天堂的“自由”你才是主角任天堂的“小聪明”( 二 )


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有人说动森是一款避世的游戏 , 玩家逃离现实世界快节奏的喧嚣 , 在属于自己的无人岛上完全按照个人喜好生活 。 这种说法只对了一部分 , 动森还给玩家带来了那份潜藏在内心的乐观与积极 。 整个游戏中没有任何打斗和惩罚性的机制 , 同时也几乎不存在玩家水平的高低之分 , 你可以在游戏里静静地体会一下“活着”的滋味 。 可以说 , 整个动森的世界中都充满了这种善意 。
这种善意在现在这个特殊时期也被无限放大 , 玩家们通过游戏内的联机系统和社交网络分享自己的乐趣 , 比如新钓上的鱼、新做出来的家具甚至今天大头菜的收购价格 。 这些微不足道的乐趣潜移默化地驱动着人们不断分享 , 从而让它突破了原有的圈层 。
任天堂的“小聪明”前不久 , 微软和索尼都公布了自己下一世代游戏主机的的硬件配置 , 豪华的硬件配置已经让无数玩家开始幻想未来游戏的精美画质 。 与之相比 , 从NGC之后硬件机能似乎从来就不是任天堂考虑的问题 , 现在的主力产品Switch的硬件性能 , 甚至还不如一台最新款iPhone 。
但从产品的销量来看 , 硬件性能孱弱的Switch无疑是成功的 , 并将任天堂从上一代wiiu的失败中完全拯救出来 。 这种成功也让任天堂成为整个主机游戏市场最特立独行的存在 , 其背后是玩法的创新以及人性的洞察 。
「懂懂笔记」动森的出圈与任天堂的“自由”你才是主角任天堂的“小聪明”
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在硬件和周边开发上 , 索尼和微软愿意花费巨资投入主机硬件的提升或者某款新游戏的研制 。 但任天堂则是愿意花费两年时间 , 为Switch打造出一套纸箱玩具“LABO” 。
这份特立独行 , 在任天堂第一方的游戏设计中也体现得淋漓尽致 。
回顾近年来主机游戏的发展脉络 , 我们可以发现一种趋势——电影和游戏直间的边界正在不断互相融合 。 随着主机性能的不断提高 , 人物、场景、打斗特效也越来越逼真 , 有的游戏更是直接提供了电影视角(PS:小岛秀夫一直以来的梦想就是电影导演) 。
而这一切的根基就是游戏的主线剧情 , 也就是一款游戏所讲述的故事内容 。 玩家扮演着主角按照游戏制作人为自己设定的故事线 , 一点一点地向前摸索前进 , 最终走向故事的结局并完成游戏 。
这种模式 , 总会让一小部分人感到无聊 。 在基数庞大的游戏玩家群体中 , 始终存在着那些并不关心剧情只想体验纯粹乐趣的玩家 。 而任天堂就是这样一个满足玩家对“玩”需求的公司 。
观察任天堂的游戏产品我们可以发现 , 在游戏的机制设定方面这家百年老店总有一些自己独特想法 。 高自由度 , 则是它一直以来的所秉承的理念 。
「懂懂笔记」动森的出圈与任天堂的“自由”你才是主角任天堂的“小聪明”
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无论是此次火出圈的动森 , 还是三年前的NS护航大作《赛达尔传说旷野之息》 , 任天堂一直鼓励玩家在游戏中尝试一切可能和新奇的东西 。 在动森里面 , 玩家可以完全凭借着自己的想法建造属于自己的岛 , 没有任何固定的要求和路线 。 即便是同类型的《星露谷物语》等模拟经营类游戏 , 也是用不停地任务驱动玩家实现各种目标 。 但在动森里面 , 只要你愿意 , 你可以呆呆地在岛上静坐一天 。 没有任何任务会干扰你 , 即便是你的“房屋贷款” , 也没有偿还时间的限制 。
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在ARPG类的《赛达尔传说旷野之息》中 , 任天堂同样给出了相当高的自由度 。 从游戏开始那一刻 , 玩家就只有一个任务就是打败魔王救出公主 , 至于怎么达成这个任务全凭玩家的个人喜好 , 没有固定的任务路线 。
你会发现四大神兽的顺序随意、装备等级随意、甚至玩家可以选择不打神兽而是直接冲进城堡 。 只要你愿意 , 你可以有N多种通关游戏的方式 。


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