#电玩巴士#一发割到爽,《海贼无双4》评测:4档全开
5年时间 , 草帽海贼团经历了大幅成长 , 光荣特库摩的海贼无双系列也从3代跨越到了4代 , 而让人欣慰的是 , 这次跨越实现了一次质的飞跃 。
3代由于时间较早 , 当时还在考虑PSV和PS3的性能兼顾问题 。 总之1-3代给人的总体印象 , 除了小幅提升外几乎差别不大 。
但4代显然不同 , 比起演出效果 , 其战斗方面做出了很大的改进 , 割草的感觉已经远远强于上一作 , 这种体验已经让人忘了缺点所在 , 只想一发割到爽 , 将剧情模式一口气打完 。

文章图片
战斗方面的改进
4代以打二皇的剧情作为小开篇 , 等于是给玩家一个游戏战斗演示:当敌人同屏数量达到了上百的情况下 , 帧数也能保持稳定 。 无双技是没了 , 取而代之的是可以自由设定的4个特殊技键位 。 再配合可以瞬间用上多次的“冲刺技能” , 相当于是在告诉玩家 , 只要玩得熟练了 , 连招追击就不会停顿下来 。

文章图片

文章图片
【#电玩巴士#一发割到爽,《海贼无双4》评测:4档全开】这一点其实挺重要 , 能不能让人割到爽 , 首先敌人数量和帧数有了保证 , 4个特殊技的选择性释放 , 或者连续释放 , 让爽快感进一步上升 。 冲刺技显然是为追击准备的(你拿它跑路也行) , 这样就给了能继续连招的机会 , 即使敌人的硬直过去了 , 突然闪避或者浮空 , 没关系 , 一个冲刺上去继续“殴打” 。
招式多了 , 就会带来使用复杂的感觉 , 再加上每个角色的普通攻击产生的连招 , 在战斗上有了很多种变化 , 一开始摸不清楚没关系 , 从正式剧情——阿拉巴斯坦篇开始 , 玩家可以一点一点地熟悉和掌握把招式组合起来的那种感觉 , 这个学习过程也非常短 , 不用担心打了半天还是胡乱出招的状况 。
当然 , “4档”是这次宣传的主要特色之一 , 4档的变身演出和战斗力的大幅增强确实有些开挂的感觉 , 像索隆和甚平这种风格还不太明显 , 换成像路飞这样打击节奏比较快的就完全不同了 。

文章图片
战斗场景有了存在感
《海贼无双4》另一个比较大的变化就在于场景设计上:它范围更大了 , 细节也变得更多 , 还有了高低差 , 建筑物也可以尽情破坏 。 战斗场景的存在感显然比之前强了不少 , 尤其给关卡的支线剧情提供了不错的设置地点 。
在场景的利用上 , 除了刷兵点的放置更灵活 , 一些像炮击之类的地图AOE也加入到了游戏中 , 给战斗跑图的过程添加了一些小意外 。 而在做成有高低差的地形后 , 虽然地形不单调了 , 但说实话给连招带来了一些麻烦 , 而且高低差还存在一些bug , 敌人会突然上移 , 技能也会不小心打空 。
不过总结下来 , 战斗方面的改动总体还算好 , 主要表现在操作感和节奏感上 , 打起来算很不错 , 但技能的演出效果和之前比起来要逊色了一些 。

文章图片
还原度上的小问题
《海贼无双4》的定位按照道理来讲应该是粉丝向 , 一些剧情和演出效果的还原方面理应排在首位 。 而这次4代在战斗增强的情况下 , 在“海贼王”的原作设定表现上做了一些减法 , 这可能是会引起粉丝出现争议的一个点 。

文章图片
首先最明显的就是战斗前的3D剧情演出 , 4代整体变成了纯3D风格 , 包括人物之间的对话互动环节 , 似乎有一种一笔带过的感觉 。
另外 , 3代的战斗招式还原度很强 , 4代在改为CD时间更短 , 可以多次释放的特殊技后 , 在演出效果上弱了一些 , 也没有无双技的那种播片享受 , 似乎是为了不让战斗节奏拖慢而做的简洁化 。
推荐阅读
- A9VG电玩部落《APEX英雄》第五赛季“财富与恩惠”公开赛季通行证宣传片
- A9VG电玩部落业绩还并不高,任天堂古川社长再谈中国Switch业务和计划
- 电玩巴士美国艺电计划20财年将更多游戏带到Switch上
- 电玩巴士任天堂Switch付费会员的总数已超过1500万人
- 电玩巴士微软产品经理表示XSX主机定价将会“十分灵活”
- 电玩迷梅克族主星或将登场,《毁灭战士:永恒》剧情DLC新截图
- 电玩网游圈王者百星如喝水,305场韩信100%胜率怎么来的?耀神自曝2个秘诀
- 电玩巴士美国小镇恐怖降临,《残存之人》将于5月28日发售
- 电玩巴士AMD将提升硬件产量以支持次世代主机年底发售
- 电玩巴士新感觉文字冒险游戏《小黑屋》登陆Switch平台
