GameLook▲单机将战胜网游,G胖豪言“游戏业革命”:9年后( 二 )

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为满足这些挑战 , 代号57带来了DeepMind为其Deep-Q网络的多项改进技术 , 后者在2012年曾首次打败多个雅达利游戏 , 包括包括一种存储形式 , 让它可以根据以前在游戏中看到的操作做出决定 , 并通过策略的方式鼓励AI探索了更多可能 。 这些技术随后会被核心玩法控制器管理 , 这会让玩家出去刷资源与探索使用的弹药量差很多 。
为什么这一点很值得注意?因为 , 尽管很成功 , 但我们今天见到的最优秀的深度学习模型也不够“多才多艺” , 大多数的AI都更擅长某一件事 , 而且只会一件事 。 在深度学习领域 , 培训AI擅长一个以上的任务是巨大的开放式挑战 。 学习57种不同人物使得“代号57”比之前的AI更有才华 , 但它仍然难以做到同时玩一款以上的游戏 。
除了单机游戏里的AI大多数都比较简单之外 , 网游当中的AI往往也只能陪新手玩家“练级” , 比如在《绝地求生》这样的百人竞技当中 , 机器人往往只能胜任低段位的“陪玩” 。
代号57学会了57款游戏 , 但它却学不会同时掌握57款游戏 。 尽管可以通过同样的算法做到 , 但它每一个新游戏都要重新学一次 。 从这种角度来看 , 代号57与之前的阿法狗类似 , 但真正做到像人类本能式的多才多艺 , 目前的AI是远远做不到的 。

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AlphaStar在2019年10:0战胜两位《星际争霸2》职业选手
2019年1月 , 谷歌DeepMind的《星际争霸2》人工智能AlphaStar曾与人类职业玩家展开了现场对决 , 人类遗憾以0:10落败 。 然而一年之后 , 与围棋人工智能AlphaGo走过的轨迹完全不同 , 在暴雪在战网天梯对决中引入AlphaStar后 , 人工智能AlphaStar似乎完全没有长进 , 反而是各路人类玩家获得了对抗AI的经验:他们找到了各种各样“戏耍”AI的方法 , 这说明AI还有长久的路要走 。
不过 , 对于开发者们来说 , 短期内AI却可以在游戏研发方面带来很大的帮助 , Stadia研发创意总监ErinHoffman-John此前接受采访时说 , 机器学习可以简化小项目的研发 , 未来甚至可以让一个20人的开发团队打造一个像《魔兽世界》一样庞大而复杂的游戏 。 她表示 , 机器学习还可以帮助发现竞技游戏里的平衡问题 , 因为它可以使用多种策略对一个游戏进行数百万次的测试 , 并找出那些可能比设计者想要的更强大的策略 。
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