GameLook▲单机将战胜网游,G胖豪言“游戏业革命”:9年后

前不久的《半条命VR》虽然看似惊艳 , 但也让很多粉丝失望地发现 , Valve公司创始人GabeNewell(以下简称G胖)还是没有学会数3 。 不过 , 在通过《CSGO》、《Dota2》和《Artifact》等多年的网络游戏研发之后 , Valve再次通过《半条命VR》回到了研发单机游戏的时代 。
尽管并未透露销量 , 但G胖对于该游戏十分看好 , 并预言“未来”AI将帮助单机游戏战胜网游 , 他个人认为9年左右就可以实现 。 而就在最近 , Google旗下英国AI技术公司DeepMind研发了一个可以学会玩57款游戏的AI系统 , 并且据本周发布的一份调研论文显示 , 其游戏水准超过了普通玩家 。
GameLook▲单机将战胜网游,G胖豪言“游戏业革命”:9年后
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游戏行业格局的颠覆者 , G胖预言9年后单机超网游
这个AI叫做“代号57” , 论文表示 , 这是首个可以超过标准人类游戏水准的AI 。 DeepMind开发者在博客里谈到 , “游戏是打造灵活算法的最佳测试场所:它们提供大量的任务 , 玩家们必须做出复杂的行为策略才能掌握 , 但他们还提供了简单的进度标准 , 即游戏分数来优化 。 终极目标不是做一个精通游戏的系统 , 而是使用游戏作为研发更多挑战系统的奠基石” 。
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2016年AlphaGo以4:1击败韩国围棋冠军李世石
代号57基于GoogleDeepMind此前的AI技术打造 , 在2016年的时候 , 该公司的AlphaGo机器人AI打败了围棋世界冠军李世石 。
GameLook▲单机将战胜网游,G胖豪言“游戏业革命”:9年后
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此外 , Steam平台持有者Valve公司的创始人G胖对于单机游戏的未来感到很兴奋 , 实际上 , 他认为AI的进步、甚至可以扭转如今网络游戏主导的行业格局 , GameLook翻译他接受外媒采访时的原话如下:
“如果你想到大量的人们在互联网上获得娱乐体验 , 总有一天 , AI将比网络游戏更容易连接玩家们 。
通过AI的推动 , 我们正在走向一个可能实现翻转的时期 , 目前OpenAI的机器人水准超过了《Dota2》当中90%以上的玩家 , 这对于AI来说是一个非常狭隘的高难度挑战 。 打败人类比给人们带来娱乐更简单 , 但在接下来的几年里 , 如果你问我确切时间 , 我觉得9年左右 , 就会出现能够与一个聪明人一样可以做任何事的AI 。 打造一个这样的“硅晶体人类”可能需要数十亿美元的代价 , 但随后它们的价格就会越来越便宜 , 而且会很快降价 , 最终达到让每个人都可以在电脑里拥有10个或者100个AI , 这意味着到时候单机游戏会更有趣 。
如果你可以打造一款永不结束的单机游戏 , 可以让我每周投入20个小时 , 而且不断保持增长、变得越来越丰富 , 那么接下来的400个小时可能会和前20个小时一样有趣 。 我认为这种场景更可能在五年之后发生 , 而非五年之前 。 这将会给行业带来巨变 , AI会变的更有用 , 它也会改变多人游戏与单机游戏之间的价值对比” 。
即便是在3A单机游戏里 , AI或许也是最弱的元素之一 , 但愿G胖的判断是对的 , 就像往常那样 , AI将在接下来的几年带来重大发展 。
理想与现实之间的差距:2020年最出色的AI也只能同时学一件事
如果说V社创始人此前的侃侃而谈属于“豪言壮语” , 那么DeepMind发布的论文则可以说是其预言成真的伏笔 。 但是 , AI真能帮助单机游戏“翻盘”吗?
【GameLook▲单机将战胜网游,G胖豪言“游戏业革命”:9年后】如DeepMind在论文随后的博客里所说 , 游戏是测试AI非常出色的方式 , 它们可以提供大量的挑战迫使AI找到大量策略 , 但与此同时又有非常清晰的成功方法 , 即得分 , 但该论文还提到 , 有4款雅达利游戏被证明是很难被打败的 。 在《Montezuma’sRevenge》和《Pitfall》两款游戏中 , AI必须在赢得游戏之前大量尝试不同策略 。 而在《Solaris》与《Skiing》中 , 动作与奖励之间会有很长的等待 , 使得AI很难知道哪一个动作让带来的奖励最多 。


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