■G胖谈为何Steam Machine主机没能获得成功
在最新一期《Edge》杂志刊载的访谈中 , Valve工作室总裁Gabe Newell讨论了Steam Machine没能获得玩家认同的原因 。
这次访谈中提到了许多Valve的失败尝试 , 例如为何把《石器牌》的大型更新定名为《石器牌2》 , 以及在他看来Steam Machine的失败原因 。
Steam Machine主机是V社在2013主导设计的游戏硬件 , 本质上是组装好的PC , 不过运行的系统软件是Steam OS , 外形设计上便于放在电视柜上 , 从而让玩家们获得客厅沙发的Steam游戏体验 。想法不错 , 但最后并没有获得玩家们的广泛认可 。
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G胖回忆 , 当时他们对这个计划非常喜爱 , 但其实并没有看到顾客有同样的需求 , 然后他讲出了自己心目中Steam Machine失败的最关键原因:“当时我们主推硬件的完成度太低了 。当时我的想法是 , ‘我们想要达到的目标很明确 , 但暂时达到的是漫长征途中的第一步 。’玩家们的想法是 , ‘说得对 , 但你要我们花钱买的只是你宏伟计划的参与感 , 我不知道这钱花的值不值 。’所以当时我们最需要的是对终端消费产品的优化打磨 , 首先要提供好的用户体验 , 然后才能让人肯花钱购买 。”
【■G胖谈为何Steam Machine主机没能获得成功】不过Steam Machine的失败也成为了V社的宝贵经验教训 , 让他们反思了自己的设计理念 。G胖表示 , “我觉得 , Index体验设备和《半条命:Alyx》就是我们一直以来所希望达到的定位 , 也就是设计硬件与软件之初就同时考虑到二者对彼此的需求 。”
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