##外媒称PS5的10.3TF峰值浮点性能数属于误导
【##外媒称PS5的10.3TF峰值浮点性能数属于误导】索尼目前已经公布了 PS5 的大部分参数详情 , 其中最让人关注的一点是高达 2.23GHz 频率的 GPU 和于其对应的 10.28TF 浮点性能 。但由于该频率已经确认为峰值频率而不是恒定频率 , 外媒 Wccftech 硬件组的人士质疑对应的浮点数属于误导行为 。
浮点性能计算公式:TFLOPS=频率*2*CU数量*64/1000 。根据该公式 , PS5 的 2.23GHz 对应的是 10.28TF 。另一方面 , 微软的 Xbox Series X 的 1.825GHz 对应的是 12.15TF 。但其中的本质性区别是 , Xbox Series X 恒定频率对应的恒定浮点性能 , PS5 的频率会降低导致浮点性能数下降 , 恒定数据与峰值数据无法做比较 , 因此认为其为误导 。
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另一方面 , GPU 运行在 2.23GHz 的频率下让所有人都大为吃惊 , 无论怎样 PS5 都极度不可能长时间保持在这个频率下 , 除非是极端特殊的场景 。光是要达到这种频率就只剩下一种可能 , PS5 的 SoC 使用了台积电 7nm+ 制程工艺 。
台积电的 7nm 制程工艺目前有三种 , 7nm(N7)、7nm增强(N7P)、7nm+(N7+)(Xbox Series X 使用的是 N7P 工艺) 。这其中 N7 和 N7P 都基于 DUV(深紫外光)技术光刻机 , N7+ 基于 EUV(极紫外光)技术光刻机 。只有 N7+ 工艺才可能保持超高频率的水准 。那么问题就是 PS5 的 SoC 有没有使用 N7+ 。以下是几种观点 。
认为 PS5 不会采用 N7+ 工艺
如果 PS5 的 GPU 采用了 N7+ , 那么 CPU 部分也同样是 N7+ 。但目前我们看到 PS5 的 CPU 频率为 3.5GHz 并不是很高 , 而且这同样是峰值频率 。
N7+ 工艺非常昂贵 , 目前也只是刚刚准备好开始量产 。
如果 PS5 是 N7+ , 那么索尼没有理由不说出这一点 。毕竟对手 Seires X 用的是于其对比没有那么先进的 N7P 工艺 。
认为 PS5 采用 N7+ 工艺
目前与 PS5 的 GPU 最为相似的显卡 RX5700XT 最高只能到 1.95GHz 频率 。在当今的 7nm 工艺下 , 2.23GHz 仿佛天方夜谭 。因此也许是 N7+ 。
CPU 也降频意味着有着不错的功耗发热控制 , 也许是 N7+ 。(但我们已经知道 , 索尼通过这颗 SoC 里的电源管理芯片给所有 PS5 设定了一个统一功耗墙 , CPU 和 GPU 的频率在这个功耗墙内不断自我调整 。)
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即便采用了 N7+ , 如今已经实际确认的变动频率会带来的问题就是 , 开发者无法像 Series X 那样完全依赖所有 CPU 和 GPU 的性能 , 需要做出权衡 。如果 PS5 不是 N7+ 工艺 , 那这个权衡就更难做了 。
那么能拿来比较的稳定数据大概是多少?即便 PS5 频率降低至 2GHz , 对于 N7 工艺而言仍然太高 , N7P 也只是有可能 , N7+ 才能比较令人信服 。我们假设认为 PS5 可以维持 2GHz 频率 , 那么对应的浮点性能就是此前泄露的 9.2TF 。这或许就是一个相对恒定的理论浮点性能 。
如果我们反过来看 , 倘若微软也采用了动态频率 , 让 GPU 最高可以飙升至 2.23GHz , 那么我们得到的浮点性能是恐怖的 14.6TF 。但他们没有选择这么做 , 因为这会让游戏优化变得困难 , 相比动态方案 , 固定频率永远是更简单的方案 。
以上是关于 PS5 的实际性能之谜的技术分析 。具体表现如何需要等到实际机器出现后我们才能知道了 。
来源:Wccftech
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