3DMGAME▲反乌托邦游戏《旁观者2》将在4月9日登陆Xbox商店( 二 )


比如游戏中不时出现的名字“极乐睡眠计划” , 这个名字会出现在游戏的各个细节里 , 邮件里、账单里、人们的对话里等等 。 游戏里的细节和场景总让笔者想起一句话:“人类在为难同类这件事情上 , 永远不会缺乏想象力” 。 “零件销毁方式”被包装得花样繁多 , 苛捐杂税会掏空你的钱袋子 。
良心/灵魂的考验道德/功利的博弈
作为一款反乌托邦游戏 , 它的游戏体验里最重要的一部分就是面临抉择时 , 玩家会被灵魂拷问:你选择功利地不择手端以推进剧情 , 还是选择损己利人帮助他人以获得道德安慰?
前作玩家的心声是:“我想做个好人”!
当玩家百般努力最后救出卡尔一家 , 通关进度 , 却不能释怀 。 情节和设定的立体丰富并不能够缓解玩家道德受到的伤害 , 和无力解救他人的不甘 。
3DMGAME▲反乌托邦游戏《旁观者2》将在4月9日登陆Xbox商店
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曾有前作的玩家因为游戏体验太致郁而给出差评 。
不同的是在续作中 , WLG做出了不小的改进 。 同样黑暗的背景设定中 , 只要玩家愿意就可以选择道德选项 , 并且触发相应的拯救他人的剧情任务线 , 绝对好的结果会获得大量的奖励 。 相较于前作 , Beholder2的游戏机制更鼓励玩家选择做个好人 , 道德选项能够获得更高的难度 , 更烧脑的体验 , 更精彩的剧情和更多的奖励 。 笔者认为这是一个进步 , 毕竟玩家仍然保持着现实世界中的价值观 , 不需要违背良心的选择能够赋予玩家更多的成就感和愉悦感 。
所以在2代中 , 避开道德陷阱 , 以好人的身份通关游戏就成为了一种可能!目前笔者通关《旁观者2》两次 。 一刷为二刷积累情报 , 开启上帝视角 。 二刷的目标:“我想做个好人”
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各自的人生在任务外继续
在剧情细节方面 , WLG保持一贯的饱满完整度 , 玩家做出选择获得奖励以后 , 还能够通过电话 , 邮件等方式了解到自己拯救的NPC的后续剧情 。 笔者因为拯救了一个NPC , 而导致拯救对象和家人成为了通缉犯(几乎必死) , 而相关的机构全体工作人员被“集体销毁” 。 如何避免这场悲剧的发生是笔者二刷的初衷 。
剧情里的角色在主角的任务结束以后 , 还在那个国家里过着各自的人生 , 比如一楼的秘书、二楼的肥东尼 , 以及前作里卡尔离开以后 , 他帮助过的和帮助过他的人们 。 (《旁观者2》里官方给出了卡尔·斯坦一家的最终结局 。 )
遗憾的是 , 不是每个任务都有绝对好的结局 , 毕竟背景设定这个国家是如此黑暗和荒唐 。 有时 , 只能是两害相权取其轻的苟且 。 这样的任务能让玩家更有代入感 。
《旁观者2》较前作 , 制作团队显然在填补游戏与现实中的善恶观念裂缝上做出了很多努力 。 即便是两害取其轻的电车难题 , 玩家也可以拥有第三种选择 , 那就是放弃该任务 , 有的时候 , 放弃即是勇气 , 更是一种善良 。
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结语:必须跳入悬崖坠落中生出翅膀
《旁观者2》在各大平台的评分都相当高 , 情节、细节、场景有趣且富有想象力 。 好的作品有饱满的细节和适当的留白 , 让玩家能在游戏体验之外脑补一个完整的世界 。 那些虚拟的角色们 , 在任务外继续各自的人生 , 在最深的绝望里生出希望 , 就像主角的选择:“你必须跳入悬崖 , 在坠落中生出翅膀” 。


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