守望先锋究竟是游戏的成功还是营销手段的成功

教科书般的性营销案例
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首先一点,我记得在暴雪守望先锋的官网论坛里,有人已经发帖说不要用“吸毒”指代ow了,让网警工作不好做。其次觉得暴雪爸爸从来都不怎么营销,除了必要的广告之外。对比一下iPhone的每一代和小米/魅族/锤子等国产手机,iPhone做过营销吗?成天制造热点的都是国产机,买的最多的还是水果机…最后从游戏本身说。1.门槛低,规则不复杂,玩法也算是新颖的,毕竟很多人还是没玩过军团要塞;2.制作精良,人物故事挺丰满的,游戏里有各种需要收集到语音、皮肤、喷漆、成就等,更别提画面和音效了,人物之间有互动台词,地图做的也可以说尽善尽美;3.良心公司,受众基础广,玩的人自然不少。
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看到这问题首先吾先想说一点:守望先锋还没有成功国服游戏是5月24日正式运营 写这篇回答的时间是6月24日 一个运营刚满一个月的游戏就来谈是否成功还为时尚早 现在只能说守望先锋已经很接近成功了当然如果觉得开服圈一笔就算成功后续无所谓的话...吾不针对谁 吾是说这么想的人 都是ZZ其次 一款游戏的成功的必要条件必定是游戏本身品质优秀 营销只是充分条件换句话说 若是守望先锋成功了 必然是游戏本身品质优秀 毕竟若是游戏本身不好营销再好也救不回来的 举个栗子:剑灵剑灵这游戏没开服前都快被疼迅吹到天上去了 开服的情况不用吾多说了吧结果呢?常时在线人数有没有开服时的1/10?游戏本身不怎么样的话 营销再好也续不了的关于是否高估吾不敢说太多 吾只能说句自身体验:这游戏的确好玩
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说说我一个路人的感受: 关于营销,微博大v空间聚聚起到的作用有时候比各种硬广有用的多。 至于那种一看就是收了钱的大v宣传不要太明显,泛滥后会让人抵触的,有时候只要发个“xxxx真好玩”就会吸引一波小粉丝去尝试。 我印象最深的是《大圣归来》,他莫名其妙的就霸占了个个社交软件的首页,小伙伴疯狂刷屏。(就好像免费的广告,在首映前) 然而实话实说,这部电影没有那些人捧的那么好看。所以上映后,黑粉好像也是有一部分的,但是也吸引了许多人特意跑到电影院去看这部电影,目的已经达到了。再回到守望先锋,游戏本身好玩我赞同。(我已经上瘾了)但是如果不是周围人都在玩,已经随处可见的屁股风,我想我也不会去轻易尝试。(毕竟也要198)很重要的一点,暴雪他有一定的粉丝基础,他们愿意尝试,游戏好玩他们也愿意做“免费广告”。所以守望先锋的“成功”,不是特别依赖于他的营销手段,而是它本身品质过硬。我觉得倒是大圣比较...嗯....(大概还会有补充,先这样)
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刚刚玩了几个小时,表示已经吸毒上瘾……某宝租的号,准备入正。
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反馈 反馈 反馈 守望先锋的每一次攻击 每一次拿人头 每一次奶 都会有立即且数据化的明显反馈 这在现在还是很超前的
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额 已经吸毒很久了


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