『电玩巴士』就是做一笔漂亮的加法,《最终幻想7 重制版》冷饭热炒的终极奥义
把时间推回到本世代主机的头几年 , 大家对游戏公司“炒冷饭”还是深恶痛绝 , 我们都知道做炒饭要用隔夜饭才好吃 , 但那时候大部分的“炒冷饭”似乎都只抓住了“冷”饭变“热” , 这一个关键词 , 看上去是翻热了 , 但心儿还是夹生的 , 回了锅 , 味还是那个原来那个味儿 , 但年头久了难免有些陈腐的味道 , 很难称得上是一道能摆上台面的新菜 。
这种情况随着近些年remake(重制版)游戏的出现 , 开始慢慢产生变化 。 在《生化危机2&3》的启发下 , 我们发现 , 原来重制版也可以达到这样的高度 , 它既能保持“食材”原本的香味 , 还能脱胎换骨 , 变成一道适合现在口味的新美食 。 这也让我们对“炒冷饭”这一做法有了新的认识和新的要求 。
而《最终幻想7重制版》同样如此 。

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从体量上来看 , 《最终幻想7重制版》第一章只是整个庞大的FF7宇宙里很小的一部分 , 剧情也只局限在逃离米德加这四分之一左右 。 但通过这次的的游戏 , 我们不仅感受到了从多边形进化到3D带给我们的视觉冲击 , 整个世界观 , 人物都得到了极大的丰满 , 玩法也更符合现代游戏的要求 , 无论是用来唤醒老粉的情怀 , 还是带新人入坑都完全合格 。
更重要的是 , 我在《最终幻想7重制版》看到了SE近些年难得的完整度和用心程度 , 让我不禁对这个历经二十多年的老牌IP的未来走向 , 重新开始期待起来了 。
以《最终幻想7重制版》为例 , 我们现在终于可以聊聊 , 一款符合如今玩家需要的“炒冷饭”(重制版)游戏 , 到底需要具备哪些要素 , 才能称得上成功?
*感谢索尼SIE(上海)与SQUAREENIX给我们提供的提前进入游戏的机会 , 本评测所创作的内容来自于官方提供给的评测版本 。
【『电玩巴士』就是做一笔漂亮的加法,《最终幻想7 重制版》冷饭热炒的终极奥义】*以下内容会有轻剧透 , 但基本只涉及到原版剧情中已知的剧情 , 对于重制版新加入的元素 , 并不会涉及剧情 , 请安心食用 。
写在开头根据我们玩到的正式版内容 , 游戏一共有18章 , 剧情基本都围绕米德加这一巨大都市展开 , 正常通关时长约为40小时左右 。 游戏章节虽然不少 , 但是这些章节的长短并不一致 , 有剧情+战斗正常推进故事的短章节 , 为了扩充游戏内容新加入的类似自由探索的章节则普遍偏长 , 有点半开放世界网游的意味 。
总的来说 , 如果跟原版剧情相比 , 这部分内容所占比例其实相当少 , 大约只有原版的四分之一 。 但如果单独就本作来看 , 游戏的内容还算是比较丰富的 , 尤其是大量探索元素 , 全新过场CG动画极大的扩充了游戏的容量 。 这也对的起游戏本身81G+的容量 。

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美中不足的是 , 对于第一次接触FF7(可能大部分玩家只接触过外传FF7CC , 而并未玩过本传)的人来说 , 游戏对于背景和整个故事缺乏完整的叙事 , 加上本次《最终幻想7重制版》又挖了不少新坑 , 可能会让新人对游戏里几个主要人物与故事走向的理解有些困难 。 看上去 , 克劳德就像失忆中二妄想症胜利大逃亡一样 , 相信这会驱使不少新人在玩过游戏后去网上补完剧情过瘾 , 或者只能等未来的第二章去填坑了 。
在玩到游戏之前 , 我和很多人一样 , 对游戏最大的担心正是来自于剧情——当然并不是担心野村会在自己最拿手的地方画蛇添足 , 而是出于对内容的担心 , 短短一个米德加 , 真的能单独撑起一个游戏吗?
事实证明 , 这样的担忧基本算是多余的 。 本作作为一个近乎完美的重制版游戏 , 成功的关键就在于对原版游戏内容的填充 。
如何在原版剧情上做加法?我要讲的“填充” , 主要表现在两个方面 , 一个是在游戏剧情上的扩写 , 另一个则是视觉上的进化 。
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