『神武大讲堂』高级凝气居然比高法连有用?,《神武4》电脑版技术宅分析

今天 , 胖熊见到有位少侠分享了关于高级凝气是否有用的技术分析 , 胖熊在读了一遍又一遍后 , 不明觉厉 , 并在这里给小伙伴们分享一下 。 当然 , 如果有小伙伴和胖熊一样对数学期望值 , 对概率统计之类的一脸懵的话 , 可以看看技术宅少侠最后的分析结果 , 那还是有点用的呢~!
『神武大讲堂』高级凝气居然比高法连有用?,《神武4》电脑版技术宅分析
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对于高级凝气 , 不知道小伙伴们了解多少?
高级凝气有两个效果 , 一是有百分之20%的几率在使用主动技能的时候不消耗魔法值;还有一个是可以增加自身等级乘以0.5的法术攻击力 。
其中 , 第一个20%不消耗魔法值可以看做是高级凝气的附属效果 , 是为了提高整个兽诀的实用性而增加的 , 但是其实际效果并不如高级冥思 。 而增加法术攻击力 , 则是这本兽诀的主要作用和精髓所在 , 其中高级凝气加的法术攻击力大概是等同于灵力(如果有错 , 欢迎指出) , 但是并不具体显示在面板灵力中 。
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和高级凝气增加法术攻击力类似的 , 应该就算是物理界的杠把子兽诀——高级强力了 。 而高强力是攻宠主流技能 , 和高凝气的冷门形成了鲜明对比 。 但是 , 具有同样增加伤害能力的兽诀 , 为什么区别就这么大呢?是不是高级凝气带来的法伤增益真的不如其他法宠的主流兽诀?
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对此 , 我们需要来计算一下主流法宠伤害技能的效果 , 以每回合平均伤害数学期望为数据代表:
高灵蕴:120%
高法暴:0.2*2+0.8*1=120%
高法连:0.35*1.6+0.65*1=121%
高法波:(0.9+1.3)/2=110%
可以发现 , 高法连的每回合造成伤害的数学期望是最高的 , 高法暴和高灵蕴次之 , 最后是高法波 。
这次对高凝气的分析 , 就以最高期望值的高法连作为代表 , 对100级宠物进行测试 。
毕竟《神武4》电脑版中对伤害加成的计算都是加法而不是乘法 , 所以测试中暂且忽略化龙鼎、坐骑技能和符石的杂七杂八各种加成 , 默认他们给予的都是相同的增益效果 。
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而在对比分别拥有高灵蕴+高法暴+高法连 , 以及高灵蕴+高法暴+高凝气的两只宝宝伤害值的时候 , 绘制了上面的线形对比图 。
可以发现 , 在灵力差低于350点的时候 , 高凝气给宠物带来的最终伤害效果是比高法连还要好一点的 , 而大于350点灵力差的时候 , 则是高法连甩开了高凝气 。
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如果是增加了克制宠的技能组合再进行对比的话 , 这里用了对鬼魂宠物输出最高的方寸高驱鬼孩子做示例 , 最终伤害的线形对比图可以看出 , 在灵力差750之前 , 都是带有高凝气的方寸孩子拥有更好的最终伤害 。
根据以上的数据和图表 , 技术宅少侠做出了总结:
1.伤害结果的加成越多(类似驭兽升龙这样的技能) , 高级凝气带来的增益效果就越好 。
【『神武大讲堂』高级凝气居然比高法连有用?,《神武4》电脑版技术宅分析】2.高级凝气在灵力差不多的情况下 , 效果比高法连等一类法宠主流技能效果稍好一些 。
3.高级凝气对于加成爆炸的克制类宝宝意义非凡 。
4.高级凝气给暴力法宝宝带来的输出加成或许不如伤害结果加成的法术技能 。
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其实 , 胖熊在看了少侠的分析后 , 虽然知晓了高级凝气增加法术伤害力的具体效果和实战效果是很不错的 。 但是 , 在数学期望下 , 其实很多小概率事件是高级凝气所给不了的 , 只能说高级凝气在大数据情况下 , 是一个较稳定且有价值的技能 。 它碍于技能格子的限制 , 法宠需要打的“必备”技能实在太多 , 因此很多人会选择忽略掉高级凝气 。


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