『叶子猪』PS5新无线手柄公布 双色调设计 更容易被看到


索尼官方正式公布了为PS5打造的新无线手柄:DualSense , 用双色调设计 , 在保留DS4功能的基础上进行了改进:增加能体验丰富游戏体验触感的Haptic feedback(触觉反馈) , 此外他们在DualSense无线控制器的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应扳机) , 这样玩家可以真正地感受到动作的张力 。 手柄整体采用了双色调的设计 , 还改变了光条的位置 , 让它更容易被看到 。
【『叶子猪』PS5新无线手柄公布 双色调设计 更容易被看到】
『叶子猪』PS5新无线手柄公布 双色调设计 更容易被看到
本文插图
官方文章:
关于PlayStation?5 , 我们到达了一个令人兴奋的里程碑 , 我们将开始为游戏开发者们提供最终版设计的全新无线手柄 , 开发者们将把新产品的独特功能融入他们的游戏 。 在那之前 , 我们想让PlayStation?大家庭中的各位先睹为快 , 并向各位介绍全新DualSense?无线手柄的开发愿景— “与游戏创造的虚拟世界对话” , 提供前所未有的感官体验 。 DualSense无线手柄的强大功能结合PS5的Tempest 3D音频技术 , 将为玩家们带来全新的游戏沉浸感 。
当PS4在2013年推出时 , DUALSHOCK?4无线手柄得到了玩家和游戏开发者的高度评价 , 它不仅是迄今为止最好的PlayStation?手柄 , 也带来了诸如“Share键”等前瞻性功能 。 这就引出了下一个问题 — 我们如何在成功的基础上百尺竿头更进一步?
经过深思熟虑 , 我们决定最大限度地保留玩家们喜爱的DUALSHOCK?4功能特色 , 并在此基础上增加新功能并进一步完善设计 。 根据我们和游戏开发者的讨论 , 我们发现游戏中的“触觉”和音频功能相似 , 还有非常大的提升空间 。 PS5是一个绝佳的创新良机 , 我们可以通过新的手柄 , 让游戏开发者找到进一步提升游戏沉浸感的方法 。 这就是为什么我们采用了Haptic feedback(触觉反馈) , 让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感 , 例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感 。 此外 , 我们还在DualSense无线手柄的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应扳机) , 这样玩家可以真正地感受到动作的张力 , 就像拉弓射箭一样 。
在本世代产品的基础上增加新功能、设计出全新的手柄对我们来说是一个激动人心的挑战 。 例如 , 在设计Adaptive triggers(自适应扳机)时 , 我们必须考虑部件如何安装到手柄上 , 而不会带来笨重的感觉 。 我们的设计团队和硬件工程师紧密合作配置Trigger(扳机)和Actuators(制动器)的位置 。 然后设计师画出手柄外观的线条 , 让手柄握感比实际看起来要小 。 最后 , 我们调整了Trigger(扳机)的角度并对抓握感进行了微调 。 我们还仔细考虑了如何保持DualSense无线手柄可充电电池的长使用寿命 , 并在增加新功能的前提下尽可能减轻手柄的重量 。
关于按键 , 你可能会注意到DUALSHOCK?4上原有的“Share”键不见了 , 不用担心 , 它并没有消失 。 此前我们在业界首创的“Share”键得到了广泛好评 , 这次我们带来了全新的“Create”键 。 通过“Create”键 , 我们将再次引领新的用户体验 , 方便你将精彩的游戏内容分享给全球玩家或者自己的好友 。 更多详细功能将稍后公布 。
『叶子猪』PS5新无线手柄公布 双色调设计 更容易被看到
本文插图
DualSense无线手柄还增加了一个内置麦克风阵列 , 使玩家无需耳机就可以轻松地与朋友聊天 , 非常适合快速沟通 。 当然 , 如果你打算长时间聊天 , 最好把耳机放在手边 。
接下来让我们来谈谈颜色 。 以往的手柄本体只有一种颜色 。 如你所见 , 我们这次采用了不同的方式
— 双色调的设计 。 此外 , 我们还改变了光条的位置 , 让它更容易被看到 。 在DUALSHOCK?4上 , 光条在手柄的顶部 , 现在它位于触摸板的两侧 , 让触摸板整体看上去和感觉上更大一些 。


推荐阅读