『社交』为了逃避微信,我们躲进了动物森友会( 二 )


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当我们刷朋友圈时 , 大脑中发生了什么
社交网络不仅让昔日的好友变成路人 , 也让越来越多的人感到焦虑和烦恼 。 根据2012年美国发表的一份调查显示 , 当代的大学生比他们的前辈认识的人更多 , 但是他们却感到更加孤独 , 他们可以娴熟地使用电子设备 , 但是他们的“人际能力却很差” , 而且他们时常感到难以面对面地交流想法和感受 。
我们的孤独感是如何被社交网络放大的呢?
当我们被好友聚会照片、旅行动态刷屏时 , 我们都会体会到被人遗忘的滋味 。 加利福尼亚大学洛杉矶分校的娜奥米· 艾森伯格和她的研究团队进行了一系列大脑图像研究 , 他们发现 , 我们受到的社会伤害像生理疼痛一样真切而深刻 , 负责生理伤害和社会伤害的神经网络竟然是一样的 。
根据艾森伯格的研究 , 背侧前扣带回和右前额叶皮层的部分区域 , 共同组成了大脑的警报系统;当人们感到生理疼痛时 , 这些区域就会被激活 。 当人们感觉自己被孤立时 , 这些大脑区域也同样会被激活 。 也就是说 , 从生物学上来看 , 社交孤立感对于生存的威胁 , 就像身体受伤一样严重 。
社交网络用连续不断的状态更新冲击着使用者的神经 , 让人们变得越发敏感 。 出于某些尽人皆知的规则 , 社交网络会突出别人社交生活中的光明面 , 隐去消极的东西——相形之下 , 你自己的社交生活就显得太无趣了 。
相对于微信目前的社交生态 , 动物森友会中的社交互动就单纯很多 。 玩家乘飞机来到属于自己的无人岛 , 马上就会发现岛上有果树、石头 , 花丛里有昆虫 , 水里有鱼 , 地下还有化石 。 水果可以吃 , 木材和石头可以造成家具 , 昆虫和鱼可以放进博物馆 。
『社交』为了逃避微信,我们躲进了动物森友会
本文插图

游戏中的时间和季节变化与现实一致
除了居住的房屋需要还“房贷”之外 , 玩家几乎没有什么生存压力 , 每天的社交不是与其他玩家拜访互动 , 就是游戏中设置的动物朋友每天跟你打招呼、互赠礼物 。 在这个世界里 , 你家附近的小动物们每次见面 , 都会用真诚的眼神一直看着你 , 会把你赠送的任何礼物认真的摆在自己家 , 无论你做了什么傻事、弄出多丑的造型 , 大家都会无条件的赞美你、为你鼓掌 。
甚至在你拼命想快点还完房贷的时候 , 小动物们还会劝你“不要太努力 , 你应该享受生活” 。
然而 , 动森游戏体验在现实的侵蚀下也会逐渐变味 。 使用制造系统 , 有绘画功底的玩家可以自制特殊款式的服装和道具 , 也有人花大量时间建造出令普通玩家望尘莫及的华丽建筑 。 看到这个“商机” , 能破解游戏系统的商家开始在网店上出售稀有道具获利 。 甚至还出现了动物NPC的“人口拐卖”事件——利用破解系统把人气高的动物朋友变成自己的邻居 , 对长得不漂亮、台词设计单调的动物视而不见甚至想办法驱赶 。
现实入侵动森世界不仅让游戏体验变味 , 也会令玩家快速产生厌倦 , 就像我们对微信和Facebook的社交方式感到疲劳一样 。
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面对面接触创造亲密关系
但是 , 在线社交并不是完全没有社交价值 。 有研究发现 , 虚拟网络在人际间的弱连接关系上有天生优势 。 弱连接关系包括以兴趣为基础的社交活动、和一般工作联系 , 这种联系相遇对现实社交具有流动性高、接触时间短的特点 。
我们在网络社交中也更容易完成“印象管理” , 即表现出一个更完美的自我来获取认同 , 因此通过虚拟社交 , 我们更容易拓展弱关系连接 。
如果我们想要把弱关系发展成强关系 , 情况则不同了 。 亲密关系的建立需要我们更多的感情投入 , 但在线社交会使沟通双方所取得的信息更为有限 。 所以我们光用微信加好友的方式扩大人脉是远远不够的 。


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