「游戏葡萄」5公司瓜分近6成份额,起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top

MMO手游崛起至今 , 发展得如何了?
文/迪亚菠萝包
差不多从2015年起 , MMORPG手游崛起 , 并逐渐形成了多款头部产品稳居畅销榜Top10的格局 。
即便后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击 , 但即便在今天 , 畅销榜Top10中仍有4款为MMO 。
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4月9日畅销榜Top10局部截图
此前行业对于MMO品类的市场情况 , 只能从各家厂商的财报中挖掘零散的线索 , 很难一窥全貌 , 但最近有一份招股书透露了这个品类现阶段的一些信息 。
4月3日祖龙提交的招股书 , 引述了市场研究机构弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)提供的游戏行业数据 , 其中包含了MMO品类的相关情况 。 葡萄君将其摘录出来 , 整理如下 。
需要说明的是 , 文中数据来自第三方机构或游戏公司的公开数据 。 其中 , 第三方机构提供的数据仅供参考 , 不代表游戏公司和行业的准确情况 。
2019年MMO手游国内市场规模488亿
弗若斯特沙利文资料显示 , 2019年MMO手游在中国内地的市场规模达到了488亿元 , 占国内手游整体市场的26.9% 。
同时 , 在中国内地市场 , MMORPG品类2019年每名活跃用户每月平均收入达到256.5元 , 是活跃用户价值最高的游戏品类 , 远超排名第二的CCG品类(161.6元) 。
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网易自研占33% , Top5公司瓜分六成市场
具体观察国内MMO市场的格局 , 根据弗若斯特沙利文的资料显示 , 如果以自研MMO的流水划分 , 排名Top5的游戏公司瓜分了58.3%的市场份额 。
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其中 , 公司B自研产品的市场份额居然占据了大盘的33.0% , 遥遥领先于其他公司 。 据「致力提供围绕内容、社区、沟通及商务的线上服务 , 游戏分部于2001年成立」的描述推测 , 公司B应该是网易 。
公司C占比11.7% , 该公司「在国内外市场开发和运营游戏 , 并且也专注于开发MMORPG」 , 结合下表 , 公司C自研游戏流水在整体市场中占比3.8% , 葡萄君推测 , 公司C可能是完美世界 。
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再看公司A , 该公司「游戏分部于2003年成立 , 提供一系列多元化综合互联网服务及产品」 , 结合上表 , 公司A在国内游戏市场所占份额高居第一 , 葡萄君推测 , 公司A应该是腾讯 。
至于表格中的公司D , 葡萄君未找到完全符合条件的厂商 , 比如三七互娱符合「2011年成立」的条件 , 此前的自研产品虽然也多为MMO , 但据其年报显示 , 三七互娱2019年营收达到了132亿 , 即便只计入自研游戏的流水 , 和表格中标示的市场份额似乎也不相符 。
公司E线索比较少 , 葡萄君猜测可能是多益 , 也欢迎读者在评论区发表自己的观点 。
再看根据平均月活用户规模统计的MMO手游排名 。
2019年《龙族幻想》以328万的平均月活用户数高居第一 , 排名第二的游戏 , 鉴于招股书提供的信息很少 , 葡萄君猜测可能是《神武4》(同样欢迎读者在评论区发表自己的观点) 。
第三、四、五名被网易包揽 , 葡萄君推测 , 可能分别是《梦幻西游》、《大话西游》以及《梦幻西游三维版》、《倩女幽魂》手游、《一梦江湖》其中的一款 。
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国产MMO在海外发展态势如何?
在中国内地市场之外 , 弗若斯特沙利文还根据自研MMO在海外市场的流水 , 统计了中国游戏厂商的排名情况 , 排名最高的依旧是网易 , 占比18.3% , 其次是腾讯 , 祖龙排名第三 。
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