「游戏葡萄」5公司瓜分近6成份额,起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top( 二 )
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此外 , 弗若斯特沙利文还提供了国产手游及MMO品类在海外市场营收的参考数据:
在港澳台地区市场 , 国产手游2019年整体营收为4.454亿美元 , 其中国产MMO营收为1.71亿美元 , 占比38.5% 。
在日本市场 , 国产手游2019年整体营收为11.08亿美元 , 其中国产MMORPG年营收为1.883亿美元 , 占比约为17% 。
在东南亚地区 , 国产手游2019年整体营收为5.544亿美元 , 其中国产MMO年营收为1.441亿美元 , 占比25.9% 。
在欧洲地区 , MMO品类占据的市场份额约为12% 。 国产手游2019年在欧洲地区营收为9.027亿美元 , 其中国产MMO营收占比约为8.3% , 折算是0.75亿美元;
在美国市场 , MMO品类占据的市场份额比欧洲地区还低 , 仅有8% , 而国产游戏2019年在美国的营收约为9.6亿美元 。
而在韩国市场 , 2019年MMO手游的市场份额在整体大盘中占比62.8% , 随着出海韩国的国内厂商数量日益增加 , 国产手游2019年在韩国市场营收为4.805亿美元 。
不过 , 弗若斯特沙利文未给出国产MMO在韩国市场的营收数据 , 如果按照整体市场份额比例推算 , 国产MMO在韩国市场的营收约为3.017亿美元 。
总体而言 , 目前国产MMO在港澳台地区、韩国和东南亚地区市场出海比较顺利 , 在日本尽管拥有可观的营收 , 但在出海产品整体营收中占比偏低 , 而在欧美地区 , 国产MMO或许需要寻找更好的突破口 。
MMO或将继续撑起市场增量
据弗若斯特沙利文预测 , 2020年MMO在中国内地的市场规模有望达到608亿 , 而2024年该品类市场规模可能会增长到1167亿 , 期间年复合增长率可能高达19.1% 。 按此推断 , 未来5年 , MMO仍将是中国内地市场中 , 营收规模增速最快的品类 。
鉴于MMO品类营收的高增速 , 该品类的高ARPU值 , 以及相较其他品类更长的生命周期(MMO平均生命周期8-18个月 , 很多长线产品甚至远超18个月) , MMO未来在国内市场 , 依然会是头部厂商重点投入的对象 。
招股书显示 , 祖龙未来三年将以每年1到2款的速度推出MMO新游;完美世界在2019年报中也提到 , 在2020年计划推出《新神魔大陆》、《战神遗迹》、《梦幻新诛仙》等产品(前两款已拿到版号);网易今年Q1已经有《天谕》手游、《海岛纪元》等MMO过审 , 应该会在年内上线......
不仅如此 , 在海外市场 , 国产MMO或许也会成为国内厂商扩大出海市场份额的关键武器 。
此前多款国产MMO曾闯入韩国畅销榜前10 , 心动《仙境传说RO》曾打破东南亚地区单款手游的收入记录 , 而最近《龙族幻想》在预约阶段就登顶了日本免费榜 , 或许意味着国产MMO在日本 , 也还有更大的市场空间 。

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【「游戏葡萄」5公司瓜分近6成份额,起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top】由此看来 , 在未来几年内 , MMO品类或许还是国内厂商寻找市场增量的重要倚仗 。
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