「」[C4D教程]怎样在电商行业中脱颖而出,我来教教你!( 二 )


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2.在上方的紫色变形器工具栏中找到“置换”工具 , 建立置换层 。由于变形器通常只在对象子级下才能起作用 , 因此我们在右上方的对象层级中将置换层拖动到圆环层的下方 。(这里的对象层级类似AI中的图层)
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3.选中置换层 , 切换到属性栏中的着色tab , 通道选择自定义着色器 , 着色器中选择“噪波” 。
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4.再回到圆环对象 , 将点插值方式改为统一 , 增加圆环中锚点的数量到60 。最终将圆环转化为这个不规则的形状 , 即冰激凌模型的横截面 。
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5.在上方的绿色生成器工具栏中选择“扫描”工具 , 建立扫描层 。由于生成器只能在对象父级中才起作用 , 因此我们同样在右上方的对象层级中 , 将包含置换的圆环以及字体样条拖动至扫描层下方 , 如右下图所示 。
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6.稍等一段时间 , 冰激凌的模型就建立成功了 。
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7.现实中的冰激凌横截面不可能那么平整 , 为了让断面更加自然 , 我们选中扫描层 , 在封盖菜单栏中将倒角外形改为“圆角” , 尺寸设置为2.7cm , 让断面看上去稍微圆润一些 。建模部分就此结束 , 接下来是材质部分 。
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三、材质
1.在左下方的材质栏双击新建一个材质球 。
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2.双击材质球 , 弹出材质编辑器 。由于冰激凌材质本身不带反光的属性 , 因此我们只勾选颜色这个属性 。调到HSV模式下调一个可爱的粉色 。具体参数如下图:
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3.将建立好的材质球拖动到冰激凌模型中(出现加号)即可 。
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