「」[C4D教程]怎样在电商行业中脱颖而出,我来教教你!( 三 )
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四、渲染
终于到了激动人心的渲染时刻 , 不过这时如果急着去渲染的话 , 由于背景、灯光等物理氛围的缺失会导致结果并不是那么好看 。那该如何添加这些氛围呢?
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1.首先 , 我们需要给模型加个背景 。在模型对象工具栏中找到“平面” , 将平面的方向设置为+Y方向 。
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2.新建一个材质球 , 为平面添加一个暗紫色的无反光材质 。尽量将平面设置较大的尺寸 , 避免渲染图中出现背景外的部分 。然后将平面拖动到模型后方 , 保持合适的距离 。
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3.在灯光工具栏中找到区域光并建立(相比普通的光源更加柔和自然)
4.在区域光的常规tab下 , 将强度改为115% , 投影改为区域 。投影tab下将颜色改为与背景一样的颜色 , 密度设置为28% 。在细节tab下 , 将区域光的外部半径改为110cm 。
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5.将光源移动至模型中间 , 并与模型间隔一段合适的距离避免光源过近导致模型过于刺眼 。
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6.新建一个摄像机 , 在正视图中将摄像机置于模型中央 。这样无论当前是什么样的透视角度 , 只要点击摄像机层后面的聚焦按钮 , 视图就会自动转换为以摄像机视角为基准的正视图了~
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7.打开渲染设置(快捷键:Ctrl+B) , 勾选环境吸收和全局光照 , 并且将全局光照的“常规”选卡的“采样”和“辐照缓存”选卡的“记录密度”设置为“中” 。抗锯齿水平改为最佳 。
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